Перейти к содержимому

Препятствия

Препятствия мешают перемещаться дальше в подземелье. Иногда то, что искатели приключений считают препятствием, для обитателей подземелья — удобный путь: затопленное помещение мешает многим персонажам, но дышащим под водой существам в нём удобно плавать. Препятствия могут влиять более чем на одно помещение: разлом может тянуться через многие проходы и залы, а порывистые ветры, исходящие от магического алтаря, могут не столь опасно колебать воздух в сотнях футов во все стороны.

d20Препятствие
1

Аура антижизни радиусом 1d10 × 10 футов; находясь в этой ауре, живые существа не могут восстанавливать ПЗ

2

Порывистый ветер снижает скорость вдвое и даёт помеху к броскам дистанционных атак

3

Стена лезвий преграждает проход

4–8

Обвал

9–12

Разлом 1d4 × 10 футов шириной и 2d6 × 10 футов глубиной, может соединяться с другими уровнями подземелья

13–14

Зона затоплена водой на 2d10 футов; придумайте вокруг проходы, ведущие вверх, подъёмы пола или ступени, чтобы объяснить, что удерживает воду

15

Через зону протекает лава (шанс 50%, что её пересекает каменный мост)

16

Заросли грибов мешают пройти, их нужно вырубить (шанс 25%, что среди них скрыта опасность подземелья — плесень или гриб)

17

Ядовитый газ (наносит 1d6 урона ядом каждую минуту нахождения в нём)

18

Обратная гравитация заставляет существ падать на потолок

19

Огненная стена преграждает проход

20

Силовая стена преграждает проход

Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 297.