Препятствия
Препятствия мешают перемещаться дальше в подземелье. Иногда то, что искатели приключений считают препятствием, для обитателей подземелья — удобный путь: затопленное помещение мешает многим персонажам, но дышащим под водой существам в нём удобно плавать. Препятствия могут влиять более чем на одно помещение: разлом может тянуться через многие проходы и залы, а порывистые ветры, исходящие от магического алтаря, могут не столь опасно колебать воздух в сотнях футов во все стороны.
| d20 | Препятствие |
|---|---|
| 1 | Аура антижизни радиусом 1d10 × 10 футов; находясь в этой ауре, живые существа не могут восстанавливать ПЗ |
| 2 | Порывистый ветер снижает скорость вдвое и даёт помеху к броскам дистанционных атак |
| 3 | Стена лезвий преграждает проход |
| 4–8 | Обвал |
| 9–12 | Разлом 1d4 × 10 футов шириной и 2d6 × 10 футов глубиной, может соединяться с другими уровнями подземелья |
| 13–14 | Зона затоплена водой на 2d10 футов; придумайте вокруг проходы, ведущие вверх, подъёмы пола или ступени, чтобы объяснить, что удерживает воду |
| 15 | Через зону протекает лава (шанс 50%, что её пересекает каменный мост) |
| 16 | Заросли грибов мешают пройти, их нужно вырубить (шанс 25%, что среди них скрыта опасность подземелья — плесень или гриб) |
| 17 | Ядовитый газ (наносит 1d6 урона ядом каждую минуту нахождения в нём) |
| 18 | Обратная гравитация заставляет существ падать на потолок |
| 19 | Огненная стена преграждает проход |
| 20 | Силовая стена преграждает проход |
Источник: «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 297.