Перейти к содержимому

Повышение уровня

Переживая приключения и преодолевая трудности, ваш персонаж приобретает опыт, представленный в виде Пунктов опыта (ПО). Достигнув в сумме определённого количества Пунктов опыта, персонаж получает дополнительные способности. Это называется получением уровня.

В таблице «Развитие персонажа» приведены количество ПО, необходимое для повышения уровня, и Бонусы умения для персонажа этого уровня. Когда сумма ваших ПО становится равной или превышает число в столбце «Пункты опыта», вы получаете соответствующий уровень.

Развитие персонажа
УровеньПункты опытаБонус умения
10+2
2300+2
3900+2
42 700+2
56 500+3
614 000+3
723 000+3
834 000+3
948 000+4
1064 000+4
1185 000+4
12100 000+4
13120 000+5
14140 000+5
15165 000+5
16195 000+5
17225 000+6
18265 000+6
19305 000+6
20355 000+6

Получение уровня

При получении уровня выполните следующие действия.

  1. Выберите класс. Большинство персонажей развивается в рамках одного и того же класса. Однако вы можете получить уровень в другом классе, воспользовавшись правилами из статьи «Мультикласс».
  2. Скорректируйте Пункты здоровья и Кости здоровья. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы получаете дополнительную Кость здоровья. Бросьте кость, добавьте к результату свой модификатор Выносливости и прибавьте получившуюся сумму (минимум 1) к своему максимуму ПЗ. Вместо броска вы можете использовать постоянное значение, указанное в таблице «Постоянные ПЗ по классам».
Постоянные ПЗ по классам
КлассПЗ за уровень
Варвар7 + модификатор Вын.
Воин, Паладин или Следопыт6 + модификатор Вын.
Бард, Друид, Жрец, Колдун, Монах или Плут5 + модификатор Вын.
Волшебник или Чародей4 + модификатор Вын.
  1. Укажите новые классовые особенности. Сверьтесь с таблицей классовых особенностей своего класса и укажите особенности, которые вы получаете на новом уровне класса, на бланке персонажа. При необходимости выберите вариант новой особенности.
  2. Скорректируйте Бонус умения. Бонус умения персонажа увеличивается на определённых уровнях. Когда ваш Бонус умения увеличивается, увеличьте на бланке персонажа все значения, которые включают в себя Бонус умения.
  3. Скорректируйте модификаторы характеристик. Если вы выбрали черту, которая увеличивает значения одной или нескольких характеристик, модификатор характеристики также меняется, если новое значение — чётное число. В таком случае скорректируйте все значения на бланке персонажа, использующие модификатор этой характеристики. Когда модификатор Выносливости увеличивается на 1, максимум ПЗ увеличивается на 1 за каждый полученный уровень. Например, если персонаж получает 8-й уровень и увеличивает значение своей Выносливости с 17 до 18, его модификатор Выносливости увеличивается до +4. При этом его максимум ПЗ увеличивается на 8 в дополнение к Пунктам здоровья, полученным при достижении 8-го уровня.

Альтернативы эпическим дарам Мастеру Вариант

Вы можете дать персонажу 20-го уровня одну из следующих наград вместо Эпического дара. Эти две награды можно выдать персонажу более одного раза.

Повышение характеристик. Персонаж может повысить значение одной из характеристик на 2 или двух характеристик на 1 каждое. Значения характеристик теперь могут превышать 20, но не 30.

Новая черта. Персонаж получает новую черту по выбору игрока, но с вашего согласия.

Развитие персонажа Мастеру

Пункты опыта (ПО) позволяют персонажам повышать уровни и чаще всего служат наградой за победу в боевых сценах.

Выдача ПО

У каждого чудовища есть своя ценность в ПО, зависящая от его Класса опасности. Когда искатели приключений одолевают одно или несколько чудовищ — обычно убивая их, обращая в бегство, пленяя или ловко обходя стороной, — они делят суммарную ценность этих чудовищ в ПО поровну между собой. Если группе существенно помогли один или несколько ПМ, считайте их членами группы при разделе опыта, поскольку ПМ облегчили задачу. (См. также «Персонаж Мастера».)

Небоевые трудности

Вы сами решаете, выдавать ли персонажам ПО за преодоление трудностей вне боя. Если персонажи справились со сложными переговорами с бароном, заключили торговую сделку с кланом несговорчивых дварфов или сумели выбраться из Разлома Погибели, можно считать, что они заслужили награду в виде опыта.

Для начала используйте правила из раздела «Боевые сцены», чтобы определить сложность препятствия. Затем выдайте персонажам ПО как за боевую сцену той же сложности.

Вехи

Вы можете также выдавать опыт, когда персонажи достигают определённых сюжетных вех. Готовя своё приключение, решите, какие события или трудности считаются вехами. Вот несколько примеров:

  • Достижение одной из нескольких целей, необходимых, чтобы завершить приключение.
  • Обнаружение тайного места или сведений, важных для приключения.
  • Достижение важного места назначения.

Выдавая ПО, считайте важную веху за трудную сцену, а малую веху — за лёгкую.

Другие награды за вехи. Если хотите наградить игроков за их продвижение в приключении чем-то, помимо ПО и сокровищ, давайте им мелкие дополнительные награды по достижении вех. Вот несколько примеров:

  • Искатели приключений получают пользу Короткого отдыха.
  • Персонажи восстанавливают одну Кость здоровья или одну ячейку заклинаний 1-го круга.
  • Персонажи восстанавливают возможность применения магических предметов, чьё ограниченное число использований израсходовано.

Повышение уровня

Некоторые Мастера позволяют персонажам получать новый уровень сразу же, как только набрано нужное количество ПО. Так игроки могут немедленно опробовать новые особенности и заклинания. Другие Мастера предпочитают ждать Долгого отдыха или конца игровой встречи: приключение при этом течёт плавно, а игроки успевают неспешно изучить новые возможности во время затишья в игре или между встречами. Делайте так, как удобнее вашей группе.

Если персонаж повышает уровень не во время Долгого отдыха, его текущие ПЗ и максимум ПЗ увеличиваются на положенное для нового уровня число, а сам он получает доступ к новым способностям и ячейкам заклинаний (если они полагаются), но не восстанавливает уже потраченные.

Вариант: обучение для повышения уровня

Это необязательное правило. Вы можете потребовать от персонажей проводить свободное время в тренировках или обучении, прежде чем они смогут получить новый уровень. Этот вариант замедляет ход времени в игровом мире, что помогает придать кампании более реалистичную или суровую атмосферу.

В этом случае, когда персонаж набирает достаточно опыта для получения нового уровня, ему нужно тренироваться несколько дней, прежде чем он получит классовые особенности нового уровня. Вы сами решаете, может ли персонаж обучаться самостоятельно или ему нужен наставник. Обучение — одно из занятий в свободное время, которыми персонажи заполняют промежутки между приключениями.

Необходимое время обучения зависит от получаемого уровня, как указано в таблице «Обучение для повышения уровня». Стоимость указана для всего периода обучения.

Обучение для повышения уровня
Полученный уровеньВремя обученияСтоимость обучения
2–410 дней20 ЗМ
5–1020 дней40 ЗМ
11–1630 дней60 ЗМ
17–2040 дней80 ЗМ

Повышение уровня без ПО

Вы можете вообще обойтись без пунктов опыта и повышать уровни персонажей за проведённые игровые встречи или по достижении значимых целей кампании. Такой метод повышения уровня может быть особо полезен, если в вашей кампании мало битв или, наоборот, их так много, что вы устаёте считать ПО.

Повышение по игровым встречам

Удобный темп повышения по встречам — если персонажи получают 2-й уровень по итогам первой встречи, 3-й после второй, а 4-й спустя ещё две. Дальше повышайте уровень каждые две-три встречи. После 10-го уровня темп можно ускорить, чтобы персонажи получали новый уровень каждые одну-две встречи. Здесь предполагается, что ваши встречи длятся около четырёх часов и включают сцены разной сложности, а завершаются значимой вехой, как описано выше. Темп можно поменять, если ваши встречи заметно короче или длиннее, а также с оглядкой на то, сколько ваша группа успевает за обычную встречу.

Повышение по сюжету

Вместо того чтобы выдавать персонажам уровень за определённое число игровых встреч, вы можете привязать их развитие к достижению конкретных целей кампании. Персонажи добиваются этих целей — и получают новый уровень. Старайтесь намечать значимые цели кампании так, чтобы персонажи росли примерно в том же темпе, что и при повышении по игровым встречам.

Другие названия: Level Advancement.

Источник: «Книга игрока», стр. 41, 42, 43; «Руководство мастера подземелий», стр. 48, 49; «Руководство мастера подземелий 2014», стр. 230.

Комментарии

Комментариев пока нет.