Перейти к содержимому

Проклятия

Некоторые игровые эффекты накладывают проклятия на существо или объект. Эффект, накладывающий проклятие, определяет, как оно действует. Проклятия можно снять заклинаниями Снятие проклятия, Высшее восстановление или другой магией, в описании которой прямо указано, что она прекращает действие проклятия.

Проклятия и магические болезни Мастеру

Проклятие — это магическое бремя, которое длится определённое время или пока его не снимут тем или иным способом. Магическая болезнь — это вредоносный эффект магического происхождения, который по самой своей природе заразен.

Проклятия рассмотрены подробнее ниже.

Проклятия Мастеру

Проклятие демонической одержимости приводит к разрушительным последствиям
Проклятие демонической одержимости приводит к разрушительным последствиям

У каждого проклятия есть правила, по которым оно работает. Обычно проклятие принимает одну из описанных ниже форм.

Наложение проклятия

Самые простые проклятия создаются заклинанием Проклятие. Действие таких проклятий ограничено, и снять их можно заклинанием Снятие проклятия.

Заклинание Проклятие — удобный образец для оценки силы прочих проклятий. Проклятие, которое длится 1 минуту, соответствует заклинанию 3-го круга, а то, что длится, пока его не рассеют, — заклинанию 9-го круга.

Проклятые существа

Некоторые чудовища связаны с проклятиями — либо потому, что проклятие лежит в основе их происхождения, либо потому, что они способны распространять проклятия; лучший пример тому — Волки-оборотни.

Вы решаете, как заклинание вроде Снятия проклятия действует на существо, само происхождение которого связано с проклятием. К примеру, вы можете решить, что Мумия появилась на свет из-за проклятия и уничтожить её окончательно можно, лишь сотворив Снятие проклятия на её труп.

Проклятые магические предметы

Проклятые магические предметы либо создают намеренно, либо они появляются в результате сверхъестественных событий. Подробно такие предметы описаны в разделе «Проклятые предметы» статьи «Магические предметы».

Сюжетные проклятия

Проклятие может возникнуть по ходу приключения, когда существо нарушает запрет и заслуживает сверхъестественной кары: нарушает клятву, оскверняет гробницу или убивает невинного. У такого проклятия могут быть любые придуманные вами эффекты, а может быть, оно окажется изменённой версией другого вида проклятий из этого раздела.

Существо, подпавшее под такое проклятие, должно понимать, за что его карают, и иметь возможность узнать, как снять проклятие, — скорее всего, символически искупив содеянное. Как заклинание вроде Снятия проклятия действует на проклятие из вашего приключения, решаете вы: например, оно может лишь на время подавить действие проклятия. В любом случае сюжетные проклятия должны восприниматься как редкая и могущественная магия, укоренённая в преданиях вашей кампании.

Проклятия местности

Некоторые места настолько пропитаны злом, что всякий, кто там задержится, обретает проклятие. Пример такого проклятия местности — Демоническая одержимость.

Демоническая одержимость. Демоническая одержимость порождена хаосом и злом Бездны и обычно постигает тех, кто соприкасается с демоническими предметами или задерживается в осквернённых местах, где демонические духи поджидают жертв.

Существо, ставшее целью Демонической одержимости, проходит испытание Харизмы со СЛ 15, при провале в него вселяется бестелесная демоническая сущность. Когда такое существо выбрасывает 1 в Тесте D20, демоническая сущность подчиняет его и с этого мгновения определяет его поведение. В конце каждого своего последующего хода существо, в которое вселилась демоническая сущность, проходит испытание Харизмы со СЛ 15 и при успехе вновь обретает власть над собой.

Завершив Долгий отдых, существо под Демонической одержимостью проходит испытание Харизмы со СЛ 15. При успехе эффект на нём прекращается. Заклинание Рассеивание зла и добра или любая магия, снимающая проклятие, также прекращают этот эффект.

Другие названия: Curses.

Источник: «Книга игрока», стр. 364; «Руководство мастера подземелий», стр. 60.

Комментарии

Комментариев пока нет.