ДвергарСредний гуманоид (дворф), Принципиальный Злой
КБ 16 чешуйчатый доспех, щит
Инициатива +0 (10)
ПЗ 26 (4d8 + 4)
Скорость 25 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 14 | +2 | +2 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 11 | +0 | +0 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 9 | −1 | −1 |
Устойчивости Яд
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 10
Языки Дварфийский, Подземный
КО 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
Стойкость двергара. У двергара преимущество к испытаниям против яда, заклинаний и иллюзий, а также против обворожения и паралича.
Чувствительность к солнцу. Пока двергар на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
Действия
Увеличение (перезарядка после короткого или долгого отдыха). На 1 минуту двергар магически увеличивается в размере вместе со всем, что носит и держит. В увеличенной форме двергар крупного размера, удваивает кости урона для атак, связанных с Силой (уже учтено), и получает преимущество к проверкам Силы и испытаниям Силы. Если двергару не хватает пространства, чтобы стать крупным, он приобретает максимальный размер, возможный в имеющемся пространстве.
Клевец. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона или 11 (2d8 + 2) колющего урона в увеличенной форме.
Пилум. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона или (2d6 + 2) колющего урона в увеличенной форме.
Невидимость (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Двергар магически становится невидимым, пока не атакует, не сотворит заклинание, не использует Увеличение или не потеряет концентрацию (как если бы концентрировался на заклинании), но не более чем на 1 час. Всё снаряжение, которое двергар носит или держит, становится невидимым вместе с ним.
Другие названия: Duergar.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 122.