Перейти к содержимому

Саламандра
Крупный элементаль, Нейтральный Злой

КБ 15 естественная броня

Инициатива +2 (12)

ПЗ 90 (12d10 + 24)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил18+4+4
Инт11+0+0
МОДИСП
Лвк14+2+2
Мдр10+0+0
МОДИСП
Вын15+2+2
Хар12+1+1

Уязвимость к урону Холод

Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак)

Невосприимчивости Огонь

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 10

Языки Игнан

КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Раскалённое оружие. Всё металлическое оружие ближнего боя, используемое саламандрой, дополнительно наносит 3 (1d6) урона огнём при попадании (уже учтено в атаках).

Раскалённое тело. Существо, которое касается саламандры или попадает по ней атакой ближнего боя, находясь в пределах 5 футов от неё, получает 7 (2d6) урона огнём.

Действия

Мультиатака. Саламандра совершает две атаки: одну копьём и одну хвостом.

Копьё. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона или 13 (2d8 + 4) колющего урона, если используется двумя руками для совершения атаки ближнего боя, плюс 3 (1d6) урона огнём.

Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона плюс 7 (2d6) урона огнём, и цель захвачена (СЛ освобождения 14). Пока длится захват, цель обездвижена, а саламандра может автоматически попадать по ней хвостом и не может совершать атаки хвостом по другим целям.

Другие названия: Salamander.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 266.