ЛичСредняя нежить, Принципиальная Хаотичная Злая
КБ 17 естественная броня
Инициатива +3 (13)
ПЗ 135 (18d8 + 54)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 20 | +5 | +12 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 14 | +2 | +9 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +10 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Навыки Внимание +9, История +12, Магия +19, Проницательность +9
Устойчивости Молния, Некротический, Холод
Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Яд; Испуг, Обворожение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 19
Языки Всеобщий плюс до пяти других языков
КО 21 (33 000 ПО или 41 000 ПО в логове; БУ +7)
Особенности
Возрождение. Если у лича есть филактерия, то через 1d10 дней после уничтожения он получает новое тело, восстанавливает все ПЗ и снова становится активным. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерии.
Заклинания. Лич — заклинатель 18-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 20, +12 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Фокусы (неограниченно): ледяной луч, магическая рука, мелкие фокусы;
1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, громовая волна, обнаружение магии, щит;
2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, кислотная стрела Мелфа, невидимость, обнаружение мыслей;
3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, оживление мертвецов, рассеивание магии;
4-й круг (3 ячейки): дверь в пространстве, увядание;
5-й круг (3 ячейки): смертельное облако, тайновидение;
6-й круг (1 ячейка): дезинтеграция, сфера неуязвимости;
7-й круг (1 ячейка): перст смерти, планарный переход;
8-й круг (1 ячейка): подчинение чудовища, слово силы: шок;
9-й круг (1 ячейка): слово силы: смерть.
Легендарная устойчивость (3 в день). Если лич проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Утойчивость к изгнанию. У лича преимущество к испытаниям против эффектов, изгоняющих нежить.
Действия
Парализующее касание. Атака заклинанием в ближнем бою: +12 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (3d6) урона холодом. Цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 18, при провале она парализована на 1 минуту. Цель может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа лич может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Лич восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Фокус. Лич сотворяет фокус.
Парализующее касание (стоит 2 действия). Лич использует Парализующее касание.
Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Лич фиксирует взгляд на одном существе, которое видит в пределах 10 футов от себя. Цель должна пройти испытание Мудрости со СЛ 18 против этой магии, при провале она испугана на 1 минуту. Испуганная цель может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. При успехе или если эффект для цели прекратился, она получает невосприимчивость к взгляду этого лича на следующие 24 часа.
Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа, кроме нежити, в пределах 20 футов от лича должны пройти испытание Выносливости со СЛ 18 против этой магии, получая 21 (6d6) некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Логово лича
Лич часто обитает в том же жилище, которое ему нравилось при жизни, например в одинокой башне, развалинах с призраками или академии чёрной магии. Однако некоторые личи строят тайные гробницы, полные могущественных стражей и ловушек.
Всё в логове лича отражает его острый ум и хитрость, включая магические и обычные ловушки. Нежить, конструкции и порабощённые демоны скрываются в тенистых уголках, ожидая, когда можно будет уничтожить тех, кто осмелился помешать трудам лича.
У лича, встреченного в логове, класс опасности 22, (41 000 ПО).
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) лич совершает действие логова, создавая один из следующих магических эффектов; лич не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд.
Другие названия: Lich.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 202.