ЭмпиреецОгромный небожитель (титан), Хаотичный Добрый
КБ 22 естественная броня
Инициатива +5 (15)
ПЗ 313 (19d12 + 190)
Скорость 50 футов, полёт 50 футов, плаванье 50 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 30 | +10 | +17 |
| Инт | 21 | +5 | +12 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 21 | +5 | +5 |
| Мдр | 22 | +6 | +13 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 30 | +10 | +10 |
| Хар | 27 | +8 | +15 |
Навыки Проницательность +13, Убеждение +15
Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак)
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 16
Языки все
КО 23 (50 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика эмпирейца — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 23, +15 к броску атаки заклинанием). У него есть следующие врождённые заклинания, ему не требуются для них реагенты:
Неограниченно: бесследный шаг, высшее восстановление, дыхание под водой, хождение по воде;
1 в день каждое: божественное откровение, землетрясение, огненная буря, планарный переход (только на себя), рассеивание зла и добра.
Легендарная устойчивость (3 в день). Если эмпиреец проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Магическое оружие. Атаки оружием эмпирейца — магические.
Устойчивость к магии. У эмпирейца преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Двуручный молот. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 31 (6d6 + 10) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале оно окажется в шоке до конца следующего хода эмпирейца.
Снаряд. Дистанционная атака заклинанием: +15 к броску, дистанция 600 футов, одна цель. Попадание: 24 (7d6) урона одного из следующих типов (по выбору эмпирейца): гром, лучистый, кислота, молния, огонь, сила или холод.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа эмпиреец может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Эмпиреец восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Атака. Эмпиреец совершает одну атаку.
Приободрение. Эмпиреец приободряет всех невраждебных существ в пределах 120 футов от себя до конца своего следующего хода. Приободрённые существа до конца следующего хода эмпирейца не могут быть обворожены или испуганы, а также получают преимущество к испытаниям и проверкам характеристик.
Сотрясающий удар (стоит 2 действия). Эмпиреец бьёт молотом по земле, вызывая сотрясение. Все остальные существа на земле и в пределах 60 футов от эмпирейца должны пройти испытание Силы со СЛ 25, при провале они распластываются.
Другие названия: Empyrean.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 130.