Перейти к содержимому

Бандитский атаман
Средний гуманоид (любая раса), Хаотичный Добрый Злой

КБ 15 клёпаный кожаный доспех

Инициатива +3 (13)

ПЗ 65 (10d8 + 20)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил15+2+4
Инт14+2+2
МОДИСП
Лвк16+3+5
Мдр11+0+2
МОДИСП
Вын14+2+2
Хар14+2+2

Навыки Атлетика +4, Обман +4

Восприятие пассивное Внимание 10

Языки Два любых языка

КО 2 (450 ПО; БУ +2)

Действия

Мультиатака. Атаман совершает три атаки ближнего боя: две скимитаром и одну кинжалом. Вместо этого атаман может совершить две дистанционные атаки кинжалами.

Скимитар. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона.

Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.

Ответные действия

Парирование. Атаман добавляет 2 к КБ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по нему. Для этого атаман должен видеть атакующего и использовать оружие ближнего боя.

Другие названия: Bandit Captain.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 344.