Бандитский атаманСредний гуманоид (любая раса), Хаотичный Добрый Злой
КБ 15 клёпаный кожаный доспех
Инициатива +3 (13)
ПЗ 65 (10d8 + 20)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 15 | +2 | +4 |
| Инт | 14 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +5 |
| Мдр | 11 | +0 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 14 | +2 | +2 |
Навыки Атлетика +4, Обман +4
Восприятие пассивное Внимание 10
Языки Два любых языка
КО 2 (450 ПО; БУ +2)
Действия
Мультиатака. Атаман совершает три атаки ближнего боя: две скимитаром и одну кинжалом. Вместо этого атаман может совершить две дистанционные атаки кинжалами.
Скимитар. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона.
Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.
Ответные действия
Парирование. Атаман добавляет 2 к КБ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по нему. Для этого атаман должен видеть атакующего и использовать оружие ближнего боя.
Другие названия: Bandit Captain.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 344.