Древний медный драконИсполинский дракон, Хаотичный Добрый
КБ 21 естественная броня
Инициатива +1 (11)
ПЗ 350 (20d20 + 140)
Скорость 40 футов, лазанье 40 футов, полёт 80 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 27 | +8 | +8 |
| Инт | 20 | +5 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +8 |
| Мдр | 17 | +3 | +10 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 25 | +7 | +14 |
| Хар | 19 | +4 | +11 |
Навыки Внимание +17, Обман +11, Скрытность +8
Невосприимчивости Кислота
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 27
Языки Всеобщий, Драконий
КО 21 (33 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +15 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +15 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +15 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 19, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Губительное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон использует один из следующих видов губительного дыхания:
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 22. При провале существо не может использовать ответные действия, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту по 90-футовой линии шириной 10 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 22, получая 63 (14d8) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или животное, чей класс опасности не превышает его собственный, или возвращается в истинную форму. Он принимает истинную форму, если умирает. Всё снаряжение, которое он носит или держит, сливается с новой формой или используется ей (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет мировоззрение, ПЗ, кости здоровья, способность говорить, умения, Легендарную устойчивость, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости, Харизмы и это действие. Прочие параметры и способности заменяются теми, что у новой формы, кроме её классовых особенностей и легендарных действий.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа древний медный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Древний медный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 23, при провале они получают 15 (2d6 + 8) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово медного дракона
Медные драконы обитают на сухих нагорьях и холмах, где и создают себе логова в узких пещерах. Фальшивые стены в логове скрывают потайные склады, в которых дракон хранит ценные руды, предметы искусства и прочие реликвии, собранные за долгую жизнь. Безделушки выставляются напоказ в открытых пещерах, соблазняя искателей приключений и отвлекая их от настоящих сокровищ.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного медного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- Магические резные изображения улыбающегося дракона появляются на каменной местности и объектах в пределах 6 миль от логова дракона.
- Маленькие животные, такие как грызуны и птицы, обычно неспособные разговаривать, получают магическую способность говорить и понимать драконий язык, пока находятся в пределах 1 мили от логова дракона. Эти существа хорошо отзываются о драконе, но не раскрывают его местонахождение.
- Разумные существа в пределах 1 мили от логова дракона иногда начинают хихикать. Даже серьёзные вещи иногда начинают их смешить.
Если дракон умирает, магические изображения исчезают _ через 1d10 дней. Остальные эффекты исчезают мгновенно.
При значении инициативы 2.0 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:
Другие названия: Ancient Copper Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 110.