Перейти к содержимому

Взрослый зелёный дракон
Огромный дракон, Принципиальный Злой

КБ 19 естественная броня

Инициатива +1 (11)

ПЗ 207 (18d12 + 90)

Скорость 40 футов, полёт 80 футов, плаванье 40 футов

МОДИСП
Сил23+6+6
Инт18+4+4
МОДИСП
Лвк12+1+6
Мдр15+2+7
МОДИСП
Вын21+5+10
Хар17+3+8

Навыки Внимание +12, Обман +8, Проницательность +7, Скрытность +6, Убеждение +8

Невосприимчивости Яд; Отравление

Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22

Языки Всеобщий, Драконий

КО 15 (13 000 ПО; БУ +5)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать как в воздухе, так и в воде.

Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Атака оружием в ближнем бок: +11 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона плюс 7 (2d6) урона ядом.

Коготь. Атака оружием в ближнем бон: +11 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) режущего урона.

Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.

Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛл 6, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Ядовитое дыхание (перезарядка 5−6). Дракон выдыхает ядовитый газ в 60-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 18, получая 56 (16d6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа взрослый зелёный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Взрослый зелёный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 10 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 19, при провале они получают 13 (2d6 + 6) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.

Логово зелёного дракона

Обожающие леса зелёные драконы иногда соперничают за территорию с чёрными драконами в заболоченных лесах или белыми драконами в приполярной тайге. Однако то, что лес контролируется зелёным драконом, очень легко понять. В лесу легендарного зелёного дракона в воздухе постоянно висит туман, разносящий едкий запах его дыхания. Покрытые мхом деревья растут тесно друг к другу, оставляя при этом извилистые тропы, похожие на лабиринт в чаще леса. Свет, с трудом достигающий земли, несёт зеленоватый оттенок, и все звуки кажутся приглушёнными.

В центре леса зелёный дракон выбирает пещеру в отвесной скале или склоне горы и устраивает там логово, предпочитая, чтобы вход был скрыт от посторонних глаз. Некоторые выбирают пещеры, скрытые за водопадами, или частично затопленные каверны, попасть в которые можно через озеро или ручей. Другие скрывают вход в логово растительностью.

Эффекты местности

Местность, в которой находится логово легендарного зелёного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:

  • Заросли формируют лабиринтообразные проходы в пределах 1 мили от логова дракона. Эти заросли образуют стены высотой и толщиной 10 футов, блокирующие линию видимости. Существа могут перемещаться через эти заросли, но за каждый 1 фут перемещения придётся потратить 4 фута скорости. Находящееся в зарослях существо должно один раз в каждый раунд, в котором оно контактировало с зарослями, проходить испытание Ловкости со СЛ 15, при провале получая 3 (1d6) колющего урона от шипов.

У каждого 10-футового куба зарослей КБ 5, 30 ПЗ, устойчивость к дробящему и колющему урону, уязвимость к урону огнём и невосприимчивость к урону громом и психическому урону.

  • В пределах 1 мили от логова дракон не оставляет физических следов своего присутствия, если только сам не пожелает обратного. Выследить его там можно только при помощи магии. Кроме того, он игнорирует в этой местности ограничение перемещения и урон от растений, если те не магические и не существа, включая заросли, описанные выше. Растения сами расступаются перед драконом.
  • Грызуны и птицы в пределах 1 мили от логова служат дракону глазами и ушами. Олени и прочая крупная дичь странным образом отсутствуют, что наводит на мысли о наличии невероятно прожорливого хищника.

Если дракон умирает, грызуны и птицы теряют сверхъестественную связь с ним. Заросли остаются, но через 1d10 дней они станут простыми растениями и обычной пересечённой местностью, потеряв шипы.

При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из описанных ниже эффектов; дракон не может использовать один эффект два раунда подряд.

Другие названия: Adult Green Dragon.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 94.