Взрослый медный драконОгромный дракон, Хаотичный Добрый
КБ 18 естественная броня
Инициатива +1 (11)
ПЗ 184 (16d12 + 80)
Скорость 40 футов, лазанье 40 футов, полёт 80 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 23 | +6 | +6 |
| Инт | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +6 |
| Мдр | 15 | +2 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 21 | +5 | +10 |
| Хар | 17 | +3 | +8 |
Навыки Внимание +12, Обман +8, Скрытность +6
Невосприимчивости Кислота
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22
Языки Всеобщий, Драконий
КО 14 (11 500 ПО; БУ +5)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 16, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Губительное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон использует один из следующих видов губительного дыхания:
Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ в 60-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 18. При провале существо не может использовать ответные действия, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту по 60-футовой линии шириной 5 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 18, получая 54 (12d8) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа взрослый медный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Взрослый медный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 10 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 19, при провале они получают 13 (2d6 + 6) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово медного дракона
Медные драконы обитают на сухих нагорьях и холмах, где и создают себе логова в узких пещерах. Фальшивые стены в логове скрывают потайные склады, в которых дракон хранит ценные руды, предметы искусства и прочие реликвии, собранные за долгую жизнь. Безделушки выставляются напоказ в открытых пещерах, соблазняя искателей приключений и отвлекая их от настоящих сокровищ.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного медного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- Магические резные изображения улыбающегося дракона появляются на каменной местности и объектах в пределах 6 миль от логова дракона.
- Маленькие животные, такие как грызуны и птицы, обычно неспособные разговаривать, получают магическую способность говорить и понимать драконий язык, пока находятся в пределах 1 мили от логова дракона. Эти существа хорошо отзываются о драконе, но не раскрывают его местонахождение.
- Разумные существа в пределах 1 мили от логова дракона иногда начинают хихикать. Даже серьёзные вещи иногда начинают их смешить.
Если дракон умирает, магические изображения исчезают _ через 1d10 дней. Остальные эффекты исчезают мгновенно.
При значении инициативы 2.0 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:
Другие названия: Adult Copper Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 112.