Взрослый бронзовый драконОгромный дракон, Принципиальный Добрый
КБ 19 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 212 (17d12 + 102)
Скорость 40 футов, полёт 80 футов, плаванье 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 25 | +7 | +7 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +5 |
| Мдр | 15 | +2 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 23 | +6 | +11 |
| Хар | 19 | +4 | +9 |
Навыки Внимание +12, Проницательность +7, Скрытность +5
Невосприимчивости Молния
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22
Языки Всеобщий, Драконий
КО 15 (13 000 ПО; БУ +5)
Особенности
Амфибия. Дракон может дышать как в воздухе, так и в воде.
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бон: +12 к броску, зона досягаемости 10-футов, одна цель. Попадание: 18 (2d10 + 7) колющего урона.
Коготь. Атака оружием в ближнем бон: +12 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2d6 + 7) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +12 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 16 (2d8 + 7) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 17, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Губительное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон использует один из следующих видов губительного дыхания:
Дыхание молнии. Дракон выдыхает молнию по 90-футовой линии шириной 5 футов. Все существа на линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 19, получая 66 (12d10) урона молнией при провале или половину при успехе.
Отторгающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Силы со СЛ 19. При провале существо отталкивается на 60 футов от дракона.
Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или животное, чей класс опасности не превышает его собственный, или возвращается в истинную форму. Он принимает истинную форму, если умирает. Всё снаряжение, которое он носит или держит, сливается с новой формой или используется ей (по выбору дракона).
В новой форме дракон сохраняет мировоззрение, ПЗ, кости здоровья, способность говорить, умения, Легендарную устойчивость, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости, Харизмы и это действие. Прочие параметры и способности заменяются теми, что у новой формы, кроме её классовых особенностей и легендарных действий.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа взрослый бронзовый дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Взрослый бронзовый дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 10 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 20, при провале они получают 14 (2d6 + 7) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово бронзового дракона
Бронзовый дракон селится в прибрежных пещерах. Он может раздобыть затонувший корабль, починить его и использовать для хранения сокровищ или яиц.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного бронзового дракона, искажается из-за его магии:
- Один раз в день дракон может изменить погоду в радиусе 6 миль вокруг своего логова. Дракон не обязан находиться под открытым небом; во всём остальном эффект аналогичен заклинанию управление погодой.
- Подводные растения в пределах 6 миль от логова дракона приобретают яркие, насыщенные оттенки.
- Дракон может создавать иллюзорные звуки, например тихую музыку или странное эхо, в разных частях логова.
Если дракон умирает, погода возвращается к нормальной, как описано в заклинании, а прочие эффекты исчезают через 1d10 дней.
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:
Другие названия: Adult Bronze Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 108.