Взрослый латунный драконОгромный дракон, Хаотичный Добрый
КБ 18 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 172 (15d12 + 75)
Скорость 40 футов, рытьё 40 футов, полёт 80 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 23 | +6 | +6 |
| Инт | 14 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +5 |
| Мдр | 13 | +1 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 21 | +5 | +10 |
| Хар | 17 | +3 | +8 |
Навыки Внимание +11, История +7, Скрытность +5, Убеждение +8
Невосприимчивости Огонь
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 21
Языки Всеобщий, Драконий
КО 13 (10 000 ПО; БУ +5)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +11 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 16, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Губительное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон использует один из следующих видов губительного дыхания:
Огненное дыхание. Дракон выдыхает пламя по 60-футовой линии шириной 5 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 18, получая 45 (13d6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ в 60-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 18, при провале они теряют сознание на 10 минут. Этот эффект прекращается для существа, если оно получает урон или кто-нибудь использует действие, чтобы разбудить его.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа взрослый латунный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Взрослый латунный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 10 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 19, при провале они получают 13 (2d6 + 6) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово латунного дракона
Пустынное логово латунного дракона — это обычно развалины, каньон или пещерный комплекс с отверстиями в потолке, через которые бьёт солнечный свет.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного латунного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- На песке в пределах 6 миль от логова появляются следы, ведущие к безопасным убежищам и источникам воды, а также уводящие прочь от мест, которые дракон хочет оставить нетронутыми.
- Пески пустыни в пределах 1 мили от логова дракона заполняются образами чудовищ размером не больше крупного. Эти иллюзии перемещаются и выглядят как настоящие, но не могут причинить никакого вреда. Существо, изучающее образ с расстояния, может разоблачить иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 20. Любое физическое взаимодействие с образом выдаёт, что это иллюзия, потому что предметы проходят через неё.
- Каждый раз, когда существо с Интеллектом 3 или выше оказывается в пределах 30 футов от источника воды в пределах 1 мили от логова, дракон узнаёт о присутствии существа и его местоположении.
Если дракон умирает, следы исчезают через 1d10 дней, а остальные эффекты исчезают мгновенно.
При значении инициативы 25 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:
Другие названия: Adult Brass Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 105.