МарилитКрупная бестия (демон), Хаотичная Злая
КБ 18 естественная броня
Инициатива +5 (15)
ПЗ 189 (18d10 + 90)
Скорость 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +9 |
| Инт | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 20 | +5 | +5 |
| Мдр | 16 | +3 | +8 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 20 | +5 | +10 |
| Хар | 20 | +5 | +10 |
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Молния, Огонь, Холод
Невосприимчивости Яд; Отравление
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 13
Языки Демонический; телепатия 120 футов
КО 16 (15 000 ПО; БУ +5)
Особенности
Быстрая реакция. Марилит может совершать по одному ответному действию в каждый ход боя.
Магическое оружие. Атаки оружием марилит — магические.
Устойчивость к магии. У марилит преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Марилит совершает семь атак: шесть длинными мечами и одну хвостом.
Длинный меч. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) режущего урона.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 10 футов, одно существо. Попадание: 15 (2d10 + 4) дробящего урона. Если цель размером не больше среднего, она захвачена (СЛ освобождения 19). Пока длится захват, цель обездвижена, марилит может автоматически попадать по ней атакой хвостом и не может совершать атаки хвостом по другим целям.
Телепортация. Марилит магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое она видит.
Вариант: Призыв демона (1 в день). Демон выбирает, кого призвать‚ с помощью магии, и пытается совершить призыв. У марилит есть 50-процентный шанс призвать 1d6 враков, 1d4 хезроу, 1d3 глабрезу, 1d2 нальфешни или одну марилит.
Призванный демон появляется в свободном пространстве‚ в пределах 60 футов от призвавшего, действует как его союзник и не может призывать других демонов. Он остаётся на 1 минуту, либо пока он или призвавший не умрут, либо пока призвавший не отпустит его в качестве действия.
Ответные действия
Парирование. Марилит добавляет 5 к КБ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по ней. Для этого марилит должна видеть атакующего и использовать оружие ближнего боя.
Другие названия: Marilith.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 61.