Перейти к содержимому

Маншун

Средний гуманоид (человек), Принципиальный Злой

Гуманоиды

Основные народы миров D&D, как цивилизованные, так и варварские. Включают людей и множество других видов. Они двуногие, у них есть языки и культура, но мало врождённых магических способностей (впрочем, большинство гуманоидов может обучиться сотворению заклинаний). Самые распространённые виды гуманоидов подходят для персонажей игроков: это люди, дварфы, полурослики и эльфы.

Маншун

В этом приключении «Маншуном» назван клон этого древнего архимага. Он проник в Вотердип много лет назад и с тех пор скрывался в Башнях Колатов в Южном районе.

Изначальный Маншун был одним из основателей Жентарим. У этого злодея были враги по всему Фейруну, среди них — могущественные заклинатели вроде Келбена Арансана и Эльминстера. Опасаясь, что враги его погубят, Маншун создал себе несколько магических клонов. Но из-за сбоя все они ожили одновременно и попытались истребить друг друга — эти конфликты называют Войнами Маншунов.

Теперь изначальный Маншун погиб, и большинство считает, что его клоны тоже уничтожены. На самом деле живы как минимум трое. Тот, что сейчас в Вотердипе, избежал гибели, скрывшись в Подгорье, но случайно наткнулся там на Халастера. Тот одолел Маншуна в магической дуэли, пленил его и ампутировал левую руку по локоть — никто не знает зачем. Маншун сбежал из плена и ушёл из Подгорья в город на поверхности. Он не сумел магически регенерировать отрубленную руку, так что ему пришлось сделать протез.

Маншун захватил Башни Колатов — заброшенное жилище в Южном районе, которое много лет назад воздвигли для себя два волшебника. Здание окружено магическим барьером со свойствами силовой стены. Маншун редко покидает башни, а если приходится, то делает это с помощью круга телепортации, поэтому никто не видел, как он входит или выходит.

Маншун жаждет править Вотердипом и заменить Городскую стражу наёмниками Чёрной Сети, верными ему одному. Подкупая и шантажируя Лордов в масках, он намерен убрать Лейраль Сильверхенд с должности и занять её место, убить Чёрного Посоха, превратить Лордов в масках в своих вассалов и объявить себя королём-волшебником Вотердипа. Захватив город, Маншун намерен заняться Подгорьем, покончить с Халастером навсегда и завладеть богатствами подземелья.

Симулякр Маншуна

С помощью заклинания симулякр Маншун при необходимости создаёт себе магического двойника. Он доработал заклинание и повысил здоровье симулякра, пожертвовав для этого частью его заклинаний.

Одновременно у Маншуна может быть только один симулякр, которого он использует, чтобы передавать приказы агентам Жентарим. Если симулякр уничтожат, Маншун создаст нового. У каждого симулякра параметры Маншуна со следующими особенностями:

  • У симулякра нет особого снаряжения. Поэтому у него КБ 12 и нет особенности Устойчивость к магии и действия Посох могущества.
  • Он теряет все ячейки заклинаний 6-го круга и выше.
  • Его класс опасности 8 (3900 ПО).

Галерея

Комментарии

Комментариев пока нет.