Перейти к содержимому

Плащевик
Крупная аберрация, Хаотичная Нейтральная

КБ 14 естественная броня

Инициатива +2 (12)

ПЗ 78 (12d10 + 12)

Скорость 10 футов, полёт 40 футов

МОДИСП
Сил17+3+3
Инт13+1+1
МОДИСП
Лвк15+2+2
Мдр12+1+1
МОДИСП
Вын12+1+1
Хар14+2+2

Навыки Скрытность +5

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 11

Языки Глубинный, Подземный

КО 8 (3 900 ПО; БУ +3)

Особенности

Ложный облик. Пока плащевик неподвижен и его внутренняя сторона не видна, его нельзя отличить от тёмного кожаного плаща.

Передача урона. Пока плащевик прикреплён к существу, он получает только половину нанесённого ему урона (округляя в меньшую сторону), а вторую половину получает существо.

Чувствительность к свету. Пока плащевик на ярком свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.

Действия

Мультиатака. Плащевик совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом.

Укус. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона, и если цель размером не больше крупного, плащевик к ней прикрепляется. Если у плащевика было преимущество к этому броску атаки, он прикрепляется к голове цели, которая ослеплена и не может дышать, пока плащевик прикреплён к ней. Пока плащевик прикреплён, он может совершать эту атаку только по цели и получает преимущество к таким броскам атаки. Плащевик может отцепиться сам, потратив 5 футов перемещения. Любое существо, включая цель, может использовать действие, чтобы оторвать плащевика, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 16.

Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 10 футов, одно существо. Попадание: 7 (1d8 + 3) режущего урона.

Стон. Все существа в пределах 60 футов от плащевика, слышащие его стон, кроме аберраций, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 13, при провале они испуганы до конца следующего хода плащевика. При успехе существо получает невосприимчивость к Стону этого плащевика на 24 часа.

Фантазмы (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Плащевик магически создаёт три своих иллюзорных двойника, если не находится на ярком свету. Двойники перемещаются вместе с ним, повторяя его действия и меняясь местами, так что невозможно понять, кто настоящий плащевик. Если плащевик окажется в области яркого света, двойники исчезнут.

Каждый раз, когда существо выбирает плащевика целью атаки или вредоносного заклинания, пока есть двойники, это существо броском кости определяет, стал ли целью плащевик или один из двойников. Этот магический эффект не действует на существо, если оно не видит или полагается на другие способы восприятия, помимо зрения.

У двойников такие же КБ и бонусы испытаний, как у плащевика. Если атака попадает в двойника или если он проваливает испытание против эффекта, наносящего урон, он исчезает.

Другие названия: Cloaker.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 41.