Перейти к содержимому
Друид

Друид

Особенности Друида

Уро­вень
Бонус умения
Особенности
Дикий облик
Фокусы
Закли­нания
Ячеек на круг заклинания
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2
+2
2
2
5
3
3
+2
2
2
6
4
2
5
+3
2
3
9
4
3
2
6
+3
3
3
10
4
3
3
7
+3
3
3
11
4
3
3
1
9
+4
3
3
14
4
3
3
3
1
10
+4
3
4
15
4
3
3
3
2
11
+4
3
4
16
4
3
3
3
2
1
13
+5
3
4
17
4
3
3
3
2
1
1
14
+5
3
4
17
4
3
3
3
2
1
1
17
+6
4
4
19
4
3
3
3
2
1
1
1
1
19
+6
4
4
21
4
3
3
3
3
2
1
1
1
20
+6
4
4
22
4
3
3
3
3
2
2
1
1

Классовые особенности Друида

Вы получаете описанные далее классовые особенности при достижении определённых уровней Друида. Все особенности перечислены в таблице «Особенности Друида».

1-й уровень: Друидический язык

Вы знаете тайный язык Друидов — Друидический. Изучая этот древний язык, вы также открыли для себя магию общения с животными: у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.

Вы можете использовать Друидический язык, чтобы оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете подобные послания. Другие замечают их, пройдя проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, но не могут расшифровать без помощи магии.

1-й уровень: Заклинания

Вы научились творить заклинания, изучив мистические силы природы. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Друида, список которых приведён после описания класса.

Фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Друида. Рекомендуется взять заклинания Друидизм и Создание пламени.

Когда вы получаете уровень Друида, вы можете заменить один из фокусов на другой по вашему выбору из списка заклинаний Друида.

При достижении 4-го и 10-го уровней Друида вы изучаете ещё один фокус по вашему выбору из списка заклинаний Друида, как указано в столбце «Фокусы» таблицы «Особенности Друида».

Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Друида» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.

Подготовленные заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для начала выберите четыре заклинания 1-го круга из списка заклинаний Друида. Рекомендуется взять заклинания Громовая волна, Дружба с животным, Исцеление ран и Фейское сияние.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Друида, как указано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Друида». Каждый раз, когда число заклинаний увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Друида, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Друид 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любой комбинации.

Если другая особенность Друида даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Друида.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое их количество другими заклинаниями Друида, для которых у вас есть ячейки.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Друида — Мудрость.

Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Фокусирующий предмет друида как Фокусирующий предмет для заклинаний Друида.

1-й уровень: Первобытный орден

Вы выбрали для себя одну из перечисленных ниже священных ролей.

Волхв. Вы знаете один дополнительный фокус из списка заклинаний Друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Смотритель. Вы прошли боевую подготовку и получаете умение в обращении с Военным оружием, а также обучение обращению со Средней бронёй.

2-й уровень: Дикий облик

Благодаря силам природы вы можете принять облик животного. В качестве Бонусного действия вы принимаете один из обликов Животных, изученных вами благодаря этой особенности (см. раздел «Известные облики» ниже). Вы остаётесь в этом облике количество часов, равное половине вашего уровня Друида, либо пока снова не используете Дикий облик, вас не Выведут из строя или вы не умрёте. В качестве Бонусного действия вы можете вернуться в обычный облик досрочно.

Количество использований. Вы можете использовать Дикий облик дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после завершения Короткого отдыха и все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Вы получаете дополнительные использования при достижении определённых уровней Друида, как указано в столбце «Дикий облик» таблицы «Особенности Друида».

Известные облики. Вы знаете четыре облика Животных для этой особенности и выбираете их из блоков параметров Животных с Классом опасности не более ¼ и без Скорости полёта (см. варианты блоков параметров в приложении Б). Рекомендуется взять облики Волка, Крысы, Паука и Скаковой лошади. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете заменить один из известных обликов другим подходящим.

При достижении определённых уровней Друида количество известных обликов и максимальный Класс опасности увеличиваются, как показано в таблице «Облики животных». Кроме того, начиная с 8-го уровня вы можете принимать облик существа со Скоростью полёта.

При выборе известных обликов вы можете искать подходящих Животных в «Энциклопедии чудовищ» или где-либо ещё с разрешения Мастера.

Облики животных
Уровень Друида
Известные облики
Макс. КО
2
4
¼
Нет
4
6
½
Нет
8
8
1
Да

Правила перевоплощения. Находясь в облике животного, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить, а также следуете описанным ниже правилам.

Временные ПЗ. Принимая Дикий облик, вы получаете количество Временных ПЗ, равное вашему уровню Друида.

Игровые параметры. Ваши игровые параметры заменяются блоком параметров Животного, но вы сохраняете свой тип существа, ПЗ, Кости здоровья, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, классовые особенности, языки и черты. Вы также сохраняете умения в навыках и испытаниях и используете для них свой Бонус умения, при этом получаете умения нового облика. Если модификатор навыка или испытания в блоке параметров Животного выше вашего, то используйте его.

Без заклинаний. Вы не можете творить заклинания, но превращение не нарушает вашу Концентрацию на них и не мешает каким-либо образом уже сотворённым заклинаниям.

Объекты. Способность манипулировать объектами определяется конечностями облика, а не вашими собственными. Кроме того, вы сами решаете, упадёт ли снаряжение на землю в вашем пространстве, сольётся с новым обликом или останется одетым на вас. Надетое снаряжение действует как обычно, но Мастер решает, насколько практичным оно может быть для существа, исходя из его размера и формы. Снаряжение не меняет размер и форму под новый облик, и если не может быть надето, должно остаться на земле или слиться с обликом. Слившееся с обликом снаряжение не оказывает эффекта, пока вы находитесь в этом облике.

2-й уровень: Дикий спутник

Вы можете призвать на помощь духа природы в облике животного. В качестве действия Магия вы можете потратить ячейку заклинаний или одно использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Призыв фамильяра без Материальных компонентов.

При сотворении заклинания таким образом фамильяр считается Феей и исчезает после завершения Долгого отдыха.

3-й уровень: Подкласс Друида

Вы получаете выбранный подкласс Друида. Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях Друида. По мере развития персонажа вы получите все особенности подкласса, соответствующие уровням Друида не выше вашего.

4-й уровень: Повышение характеристик

Вы получаете черту Повышение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы получаете эту особенность снова на 8-м, 12-м и 16-м уровне Друида.

5-й уровень: Дикое восстановление

Один раз в каждый свой ход, если у вас не осталось использований Дикого облика, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинаний (действие не требуется).

Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикого облика (действие не требуется), чтобы дать себе ячейку заклинаний 1-го круга, но не можете сделать так снова, пока не завершите Долгий отдых.

7-й уровень: Ярость стихий

Сквозь вас текут силы стихий. Вы получаете один из перечисленных ниже вариантов по вашему выбору.

Сильные заклинания. Когда вы наносите урон фокусом Друида, добавляйте к урону свой модификатор Мудрости.

Удар природы. Один раз в каждый свой ход при попадании по существу броском атаки оружием или атакой Животного в Диком облике вы можете нанести цели дополнительно 1d8 урона Громом, Огнём, Холодом или Молнией (выберите при попадании).

15-й уровень: Улучшенная ярость стихий

Выбранный вами вариант Ярости стихий становится ещё сильней, как описано ниже.

Сильные заклинания. При сотворении фокуса Друида с дистанцией 10 футов и более дистанция заклинания увеличивается на 300 футов.

Удар природы. Дополнительный урон, наносимый вашим Ударом природы, увеличивается до 2d8.

18-й уровень: Заклинания зверя

Пока вы используете Дикий облик, вы можете творить заклинания, кроме заклинаний с расходуемым Материальным компонентом или с указанной в описании заклинания ценой.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар пространственного путешествия.

20-й уровень: Архидруид

Вас наполняет жизненная сила природы, которая даёт вам следующую пользу.

Неувядающий Дикий облик. Когда вы совершаете бросок Инициативы и у вас не осталось использований Дикого облика, вы восстанавливаете одно потраченное использование.

Прирождённый волхв. Вы можете преобразовать использования Дикого облика в ячейку заклинаний (действие не требуется). Выберите количество непотраченных использований Дикого облика и преобразуйте их в одну ячейку заклинаний, за каждое повышая круг ячейки на 2. К примеру, если вы преобразуете два использования Дикого облика, вы создаёте ячейку заклинаний 4-го круга. Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых.

Долголетие. Ваша природная магия замедляет старение. За каждые прошедшие десять лет ваше тело стареет только на год.