Перейти к содержимому

Без правил D&Dстр. 12

Следующая система поможет вам провести это приключение без использования правил D&D. Если вы не уверены, как разрешить какую-либо ситуацию с её помощью, — импровизируйте, главное, действовать с огоньком.

Очерёдность ходовстр. 12

В каждой сцене приключения минифигурки ходят в следующем порядке, если вы не договорились о другой последовательности:

Орк-плут

Эльф-волшебник

Гном-воин

Дварф-жрец

Существа, которыми управляет мастер

Что можно сделать за ходстр. 12

Действия минифигурок ограничены лишь воображением игроков. В каждый свой ход минифигурка может выполнять любые действия, которые придумает управляющий ею игрок с одобрения мастера. Поощряйте проявление творческого подхода. Вот примеры действий, доступных минифигурке:

Атака. Минифигурка может попытаться нанести урон другому существу или предмету с помощью заклинания, оружия, элемента окружающей среды или чего-то иного (вы решаете, возможно ли это). Подробнее об уроне см. далее.

Выронить, схватить или передвинуть предмет. Минифигурка может выронить предмет, который держит, схватить предмет, который не носит и не держит другое существо, или передвинуть предмет, который не никто не носит и не держит (чтобы схватить предмет, нужна свободная рука. Вы решаете, не слишком ли велик предмет, чтобы его можно было схватить или передвинуть).

Перемещение. Минифигурка может переместиться в любую часть собранной игровой зоны, куда можно добраться (вы решаете, достижима ли область).

Другое. Минифигурка может попытаться сделать что-то, что не было упомянуто выше, например взломать запертую дверь, запрыгнуть на вершину стены с помощью заклинания прыжок или проскользнуть мимо чудовища, оставаясь незамеченной. Если у минифигурки есть навык, заклинание или магический предмет, который поможет выполнить задуманное, считайте, что ей это удаётся.

Уронстр. 12

Для Алакса Чешуефрита, Эрвана Душегуба и персонажей игроков есть особые правила, определяющие, что происходит при получении урона (см. «Особые персонажи» далее). Для всех остальных существ используйте следующие правила.

Когда существо становится целью атаки оружия или заклинания, наносящих урон, или другого разрушающего воздействия, оно автоматически теряет один или несколько Пунктов, если только нет причины, по которой этого не должно произойти. Вы решаете, сколько Пунктов потеряет минифигурка, но вот несколько рекомендаций:

  • 1 Пункт, если минифигурка падает с небольшой высоты, попадает в незначительную ловушку, становится целью атаки немагического оружия или заклинания 1-го круга, наносящему урон;
  • 2 Пункта, если минифигурка падает с большой высоты, попадает в смертельную ловушку, становится целью атаки магическим оружием или заклинания 2-го круга, наносящего урон;
  • 3 Пункта, если минифигурка становится целью заклинания 3-го круга, наносящего урон, или какого-то другого разрушительного воздействия, например дыхания дракона, мощного оружия или обрушившегося здания.

Вы решаете, сколько Пунктов может потерять существо, прежде чем оно сдастся, попытается сбежать или погибнет. У крупного существа, такого как Пеплогласа, много Пунктов, тогда как у минифигурки размером поменьше их может быть лишь один или два.

Особые персонажистр. 12

Когда минифигурка Алакса Чешуефрита, Эрвана Душегуба или персонажа игрока становится целью атаки оружия, заклинания, наносящего урон, или другого разрушающего воздействия, определите результат с помощью подбрасывания монеты, следуя приведённой ниже системе:

Победа цели. Минифигурка не получает урон.

Поражение цели. Минифигурка Опрокидывается от урона и должна потратить следующий ход, чтобы подняться; в этот ход она больше ничего делать не может. Чтобы избежать Опрокидывания, минифигурка может избавиться от одного аксессуара, который она носит или держит. Убранный предмет считается либо потерянным, либо уничтоженным и больше не участвует в игре.

Три Опрокидывания — и вы Вне игры. Любая минифигурка, Опрокинувшаяся трижды от урона в одной сцене, считается Выбывшей из игры (не может ходить) до начала следующей сцены; это правило распространяется и на Алакса Чешуефрита. Если минифигурки всех персонажей игроков Выбывают из игры к началу хода мастера, приключение завершается поражением игроков.

Если Эрван Душегуб трижды Опрокидывается в одной сцене, он сдаётся, убегает или умирает — решать вам.

Проведение испытанийстр. 12

Когда персонаж игрока становится целью эффекта, предполагающего испытание, результат определяется подбрасыванием монеты согласно следующей системе:

Победа персонажа игрока. Персонаж остаётся невредимым.

Поражение персонажа игрока. Персонаж теряет один предмет, который он носит или держит. Предмет исключается из игры и становится недоступным. Если у персонажа больше нет предметов, которые можно потерять, он Опрокидывается (см. «Три Опрокидывания — и вы Вне игры» ранее).

Использование магических предметовстр. 13

В ходе приключения обнаружится множество магических предметов. Вы и другие игроки можете придумать эффекты для этих предметов, ориентируясь на приведённые ниже примеры:

Глаз Дракона. Этот Глаз можно использовать трижды за приключение, чтобы телепортировать владельца в безопасное место по его выбору в пределах собранного набора LEGO®. Кроме того, Глаз может призывать злых драконов, как описано в сцене 5.

Зелье героизма. Выпив это зелье, минифигурка обретает впечатляющую силу и выносливость до конца сцены.

Зелье исцеления. Если дать это зелье минифигурке, Выбывшей из игры, она вернётся в строй и продолжит ходы. Кроме того, счётчик Опрокидываний для этой сцены сбрасывается до 0. В качестве альтернативы, если минифигурка потеряла Пункты, то выпив это зелье, она восстановит один из них.

Зелье исцеления (улучшенное). То же, что и обычное Зелье исцеления (см. ранее), но восстанавливает два Пункта вместо одного.

Зелье скорости. Выпив это зелье, минифигурка может атаковать дважды за ход и передвигаться быстрее до конца текущей сцены.

Зелье устойчивости (кислота). Выпив это зелье, минифигурка становится невосприимчивой к кислоте до конца сцены.

Зелье ясновидения. Выпив это зелье, минифигурка может видеть или слышать события, происходящие в месте, находящемся за пределами её восприятия. Например, зелье может помочь увидеть, что находится по ту сторону закрытой двери.

Кадило фанатика. Используемое как цеп, это магическое кадило автоматически уничтожает любую нежить, которой касается.

Кольцо невидимости. В свой ход минифигурка может надеть это кольцо, чтобы стать невидимой, или снять его, чтобы вновь стать видимой.

Меч остроты. Настолько острый, что может разрубить дерево или камень. С его помощью можно отламывать детали строений и других крупных объектов.

Нагрудник +1. Немагическое оружие ближнего боя не может навредить минифигурке, носящей этот нагрудник.

Переливчатая мантия. Минифигурка может заставить этот предмет одежды излучать яркий свет, сияющий всеми цветами радуги, на который враги не смогут смотреть.

Пособие по быстроте действий. После прочтения этой магической книги минифигурка получает способность выполнять головокружительные акробатические трюки до конца приключения, после чего книга исчезнет.

Посох мороза. Минифигурка, держащая посох, может заставить его направить конус холодной энергии на другую минифигурку. Помимо урона холодом, цель не может ничего делать в свой следующий ход.

Свиток заклинания волшебная стрела. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание волшебная стрела, создавая три стрелы, которые автоматически поражают цели.

Свиток заклинания защита от энергии. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание защита от энергии на себя или другое существо, давая цели невосприимчивость к одной из стихий (например, к холоду или огню) до конца сцены.

Свиток заклинания ледяная буря. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание ледяная буря, которое наносит урон всем существам в области заклинания.

Свиток заклинания магический доспех. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание магический доспех, заключая цель в волшебный защитный панцирь.

Свиток заклинания невидимость. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание невидимость на себя или другую минифигурку. Невидимость спадает, когда цель атакует или сотворяет заклинание.

Свиток заклинания оживление мертвецов. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание оживление мертвецов, превращая кости в нежить под контролем заклинателя.

Свиток заклинания паралич чудовища. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание паралич чудовища на другую минифигурку, не давая ей ничего делать в свой следующий ход.

Свиток заклинания разговор с мёртвым. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание разговор с мёртвым, позволяющее задать до пяти вопросов находящемуся поблизости черепу.

Свиток заклинания сила фантазма. Этот свиток превращается в пыль, когда минифигурка сотворяет заклинание сила фантазма, создающего иллюзию существа или предмета. Иллюзия остаётся до конца сцены, но заклинатель может убрать её раньше.

Скимитар скорости. В свой ход минифигурка, вооружённая этим скимитаром, может атаковать дважды вместо одного раза.

Том ясного мышления. После прочтения эта волшебная книга исчезает, а минифигурка обретает особое знание — секрет или подсказку, которую раскрывает мастер.

Фонарь разоблачения. С помощью этого фонаря минифигурка может видеть невидимые существа и предметы.

Щит-часовой. Тот, кто держит этот щит, умеет замечать и находить предметы.

Щит +1. Минифигурка, держащая этот щит, может использовать его, чтобы толкнуть другое существо. Щит также защищает от стрел и губительного дыхания.

Ядовитый кинжал. Если минифигурка спряталась перед атакой этим кинжалом, яд наносит дополнительный урон.