Кампания
Кампания — это серия последовательных приключений постоянной группы героев, следующая сквозному сюжету. См. также «Приключение».
Иногда игра в D&D — это короткое законченное приключение, прохождение которого занимает всего одну игровую встречу. Однако чаще всего игры связаны между собой и образуют масштабное приключение, на завершение которого требуется несколько игровых встреч. Такие приключения, в свою очередь, могут быть объединены в непрерывное повествование, называемое кампанией.
Если кампанию можно сравнить с телесериалом, а приключение — с его сезоном, то игровая встреча — отдельный эпизод, который может быть как самостоятельным, так и связанным с другими сквозным сюжетом.
Некоторые кампании строятся по эпизодическому принципу, где каждое приключение представляет собой отдельную историю, и единственное, что связывает её со следующей, — только персонажи игроков. Другие кампании включают в себя долговременные сюжетные линии, постоянно появляющихся ПМ и темы, которые охватывают несколько приключений и ведут к кульминационной развязке.
Между приключениями кампании могут проходить дни, недели или даже месяцы, которые персонажи тратят на занятия в свободное время.
Как и в случае с отдельными приключениями, Мастер может создать кампанию с нуля, собрать её из готовых опубликованных приключений или перемешать собственные материалы с опубликованными. Такая кампания может разворачиваться как в мире, созданном самим Мастером, так и в опубликованном — например в Забытых Королевствах или Грейхоке.
Кампания шаг за шагом Мастеру
Как создать кампанию шаг за шагом, вести журнал кампании, продумать её замысел, начало и финал, — в статье «Создание кампаний».
Другие названия: Campaign.
Источник: «Книга игрока», стр. 8, 362.
Комментарии