Перейти к содержимому

Единорог
Крупный небожитель, Принципиальный Добрый

КБ 12

Инициатива +2 (12)

ПЗ 67 (9d10 + 18)

Скорость 50 футов

МОДИСП
Сил18+4+4
Инт11+0+0
МОДИСП
Лвк14+2+2
Мдр17+3+3
МОДИСП
Вын15+2+2
Хар16+3+3

Невосприимчивости Яд; Обворожение, Отравление, Паралич

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 13

Языки Небесный, Эльфийский, Сильван; телепатия 60 футов

КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Атака с разбега. Если единорог переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадёт по ней атакой рогом, цель дополнительно получает 9 (2d8) колющего урона. Если цель — существо, оно должно пройти испытание Силы со СЛ 15, при провале оно распластывается.

Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика единорога — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 14). У него есть следующие заклинания, ему не требуются для них никакие компоненты:

Неограниченно: бесследный шаг, друидизм, обнаружение зла и добра;

1 в день каждое: опутывание, рассеивание зла и добра, спокойствие.

Магическое оружие. Атаки оружием единорога — магические.

Устойчивость к магии. У единорога преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Единорог совершает две атаки: одну копытами и одну рогом.

Копыта. Атака оружием в ближнем бон: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.

Рог. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона.

Целебное касание (3 в день). Единорог касается другого существа рогом. Цель магически восстанавливает 11 (2d8 + 2) ПЗ. Кроме того, это касание исцеляет все болезни и нейтрализует все яды, действующие на цель.

Телепортация (1 в день). Единорог магически телепортирует себя и до трёх согласных существ, которых он видит в пределах 5 футов от себя, вместе со всем, что они носят или держат, в место, известное единорогу и находящееся в пределах 1 мили.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа единорог может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Единорог восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Копыта. Единорог совершает одну атаку копытами.

Мерцающий щит (стоит 2 действия). Единорог создаёт мерцающее магическое поле вокруг себя или другого существа, которого видит в пределах 60 футов от себя. Цель получает +2 к КБ до конца следующего хода единорога.

Самоизлечение (стоит 3 действия). Единорог магически восстанавливает 11 (2d8 + 2) ПЗ.

Другие названия: Unicorn.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 294.