ЕдинорогКрупный небожитель, Принципиальный Добрый
КБ 12
Инициатива +2 (12)
ПЗ 67 (9d10 + 18)
Скорость 50 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 17 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 15 | +2 | +2 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Невосприимчивости Яд; Обворожение, Отравление, Паралич
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 13
Языки Небесный, Эльфийский, Сильван; телепатия 60 футов
КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Атака с разбега. Если единорог переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в тот же ход попадёт по ней атакой рогом, цель дополнительно получает 9 (2d8) колющего урона. Если цель — существо, оно должно пройти испытание Силы со СЛ 15, при провале оно распластывается.
Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика единорога — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 14). У него есть следующие заклинания, ему не требуются для них никакие компоненты:
Неограниченно: бесследный шаг, друидизм, обнаружение зла и добра;
1 в день каждое: опутывание, рассеивание зла и добра, спокойствие.
Магическое оружие. Атаки оружием единорога — магические.
Устойчивость к магии. У единорога преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Единорог совершает две атаки: одну копытами и одну рогом.
Копыта. Атака оружием в ближнем бон: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.
Рог. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона.
Целебное касание (3 в день). Единорог касается другого существа рогом. Цель магически восстанавливает 11 (2d8 + 2) ПЗ. Кроме того, это касание исцеляет все болезни и нейтрализует все яды, действующие на цель.
Телепортация (1 в день). Единорог магически телепортирует себя и до трёх согласных существ, которых он видит в пределах 5 футов от себя, вместе со всем, что они носят или держат, в место, известное единорогу и находящееся в пределах 1 мили.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа единорог может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Единорог восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Копыта. Единорог совершает одну атаку копытами.
Мерцающий щит (стоит 2 действия). Единорог создаёт мерцающее магическое поле вокруг себя или другого существа, которого видит в пределах 60 футов от себя. Цель получает +2 к КБ до конца следующего хода единорога.
Самоизлечение (стоит 3 действия). Единорог магически восстанавливает 11 (2d8 + 2) ПЗ.
Другие названия: Unicorn.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 294.