Перейти к содержимому
Разрушение объектов

Разрушение объектов

Объекты можно повредить атаками и некоторыми заклинаниями, согласно приведённым ниже правилам. Если объект крайне хрупкий, Мастер может позволить существу автоматически сломать его в качестве действия Атака или Использование.

Класс брони. В таблице «Классы брони объектов» предложены значения КБ для разных материалов.

Классы брони объектов

КБ
Материал
11
Ткань, бумага, верёвка
13
Хрусталь, стекло, лёд
15
Дерево
17
Камень
19
Железо, сталь
21
Мифрал
23
Адамантин

Пункты здоровья. Объект разрушается, когда у него 0 ПЗ. В таблице «ПЗ объектов» предложены ПЗ для хрупких и прочных объектов размером не больше Крупного. Чтобы отслеживать ПЗ Огромного или Исполинского объекта, разделите его на фрагменты размером не более Крупного и отдельно учитывайте ПЗ для каждого из них. Мастер определяет, может ли уничтожение части объекта разрушить его полностью.

ПЗ объектов

Размер
Хрупкий
Прочный
Маленький (бутылка, замок)
2 (1d4)
5 (2d4)
Небольшой (сундук, лютня)
3 (1d6)
10 (3d6)
Средний (бочка, люстра)
4 (1d8)
18 (4d8)
Крупный (двуколка, обеденный стол)
5 (1d10)
27 (5d10)

Объекты и типы урона. Объекты Невосприимчивы к Психическому урону и урону Ядом. Мастер может решить, что тот или иной тип урона более или менее эффективен против объекта. К примеру, Дробящим уроном можно разбивать вещи, но не резать. Бумага и ткань Уязвимы к урону Огнём.

Предел прочности. Большие объекты вроде стен замка могут иметь дополнительный запас прочности в виде Предела прочности. См. также «Предел прочности».

Отсутствие значений характеристик. У объекта отсутствуют значения характеристик, если только правила не определяют их для этого объекта. Без них объекты не могут совершать проверки характеристик и автоматически проваливают все испытания.