Перейти к содержимому
Плут

Плут

Особенности Плута

Классовые особенности Плута

Вы получаете описанные далее классовые особенности при достижении определённых уровней Плута. Все особенности перечислены в таблице «Особенности Плута».

1-й уровень: Атака исподтишка

Вы можете незаметно ударить врага, воспользовавшись его замешательством. Один раз в ход, если вы попали по существу атакой Фехтовальным или Дистанционным оружием и у вас есть Преимущество к броску атаки, можете нанести ему дополнительно 1d6 урона. Тип дополнительного урона будет таким же, как у оружия.

Вам не требуется Преимущество к броску атаки, если хотя бы один из ваших союзников находится в пределах 5 футов от цели и не Выведен из строя, а также если у вас нет Помехи к броску атаки.

Дополнительный урон увеличивается при получении уровней Плута, как указано в столбце «Атака исподтишка» таблицы «Особенности Плута».

1-й уровень: Воровской жаргон

Вы нахватались различных словечек там, где обучались ремеслу плута. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык по вашему выбору из языковых таблиц в главе 2.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Благодаря тренировкам с оружием вы можете использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, в обращении с которыми вы умелы, к примеру Кинжалов и Коротких луков.

Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить выбранные вами виды оружия. К примеру, вы можете переключиться на использование свойств мастерства Скимитаров и Коротких мечей.

1-й уровень: Экспертность

Вы получаете Экспертность в двух навыках по вашему выбору, в которых умелы. Рекомендуется взять Ловкость рук и Скрытность, если вы умелы в них.

На 6-м уровне Плута вы получаете Экспертность ещё в двух навыках по вашему выбору, в которых умелы.

2-й уровень: Хитроумное действие

Смекалка и подвижность позволяют вам быстро перемещаться и действовать. В свой ход вы можете выполнить одно из следующих действий в качестве Бонусного действия: Засада, Отступление или Рывок.

3-й уровень: Подкласс Плута

Вы получаете выбранный подкласс Плута. Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях Плута. По мере развития персонажа вы получите все особенности подкласса, соответствующие уровням Плута не выше вашего.

3-й уровень: Точное прицеливание

В качестве Бонусного действия вы даёте себе Преимущество к следующему броску атаки в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность, только если не перемещались в этом ходу. После её использования ваша Скорость равна 0 до конца текущего хода.

4-й уровень: Повышение характеристик

Вы получаете черту Повышение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы получаете эту особенность снова на 8-м, 10-м, 12-м и 16-м уровне Плута.

5-й уровень: Невероятное уклонение

Когда атакующий, которого вы видите, попадает по вам атакой, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы уменьшить вдвое урон атаки по вам (округлённый в меньшую сторону).

5-й уровень: Хитроумный удар

Вы придумали особо хитрые способы применения Атаки исподтишка. При нанесении урона от Атаки исподтишка вы можете добавить один из перечисленных ниже эффектов Хитроумного удара. Стоимость каждого эффекта обозначена количеством костей урона Атаки исподтишка, от которых вы должны отказаться, чтобы добавить эффект. Вы убираете эти кости перед броском, и эффект наступает сразу после нанесения урона атаки. К примеру, если вы добавляете эффект Отравление, уберите 1d6 из урона Атаки исподтишка перед броском.

Если эффект Хитроумного удара требует пройти испытание, его СЛ равна 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус умения.

Отравление (1d6). Вы добавляете к своему удару токсин, заставляя цель пройти испытание Выносливости. При провале она Отравлена на 1 минуту. Отравленная таким образом цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.

Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе Набор отравителя.

Отступление (1d6). Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не провоцируя Внеочередные атаки.

Подсечка (1d6). Если цель размером не больше Крупного, она проходит испытание Ловкости. При провале она Распластана.

7-й уровень: Изворотливость

Вы научились ловко избегать большинства опасностей. Если на вас воздействует эффект, требующий пройти испытание Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы получаете половину урона при провале, а при успехе не получаете урона совсем. Вы не можете использовать эту особенность, если Выведены из строя.

7-й уровень: Надёжный талант

При проверке характеристики с использованием навыка или инструмента, в которых вы умелы, можете при броске d20 считать результат 9 или меньше за 10.

11-й уровень: Улучшенный Хитроумный удар

Вы можете использовать до двух эффектов Хитроумного удара при нанесении урона Атакой исподтишка, вычитая стоимость каждого эффекта.

14-й уровень: Бесчестные удары

Вы освоили новые, ещё более изощрённые способы применения Атаки исподтишка. Теперь вам доступны новые варианты Хитроумного удара.

Нокаут (6d6). Цель проходит испытание Выносливости, при провале она Без сознания либо на 1 минуту, либо пока не получит урон. Цель Без сознания повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.

Ослепление (3d6). Цель проходит испытание Ловкости, при провале она Ослеплена до конца своего следующего хода.

Ошеломление (2d6). Цель проходит испытание Выносливости, при провале она может делать в свой следующий ход только одно: переместиться, выполнить действие или Бонусное действие.

15-й уровень: Изворотливый ум

Ваш хитрый ум исключительно трудно контролировать извне. Вы получаете умения в испытаниях Мудрости и Харизмы.

18-й уровень: Неуловимый

Вы настолько неуловимы, что атакующие редко берут над вами верх. Броски атаки по вам не получают Преимущества, пока вы не Выведены из строя.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар ночного духа.

20-й уровень: Капля удачи

Вы можете преуспеть во всём, особенно когда это очень нужно. При провале Теста D20 вы можете заменить результат броска на 20.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.