Символ7-й круг, Преграждение
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, Ж, М (ртуть, фосфор, алмазная и опаловая пыль общей стоимостью не менее 1000 зм, исчезает при сотворении)
Длительность: пока не рассеяно или пока не сработает
Когда вы сотворяете это заклинание, вы чертите губительный символ либо на поверхности (например, на стене, полу или столе), либо внутри объекта, который можно закрыть, чтобы скрыть символ (например, внутри книги, свитка или сундука с сокровищами). Если вы выбрали поверхность, символ может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте. Если его переместить более чем на 10 футов от места, где вы сотворили заклинание, символ разрушится и заклинание прекратит действовать, не сработав.
Символ почти невидим — чтобы заметить его, требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.
Когда вы сотворяете заклинание, вы сами решаете, что заставит символ сработать. Символы, нанесённые на поверхность, как правило, активируются, если их кто-то касается, наступает на них, снимает то, что скрывало символ, приближается к символу на определённое расстояние или манипулирует объектом, на котором символ начертан. Символы, спрятанные внутри объекта, обычно активируются, если кто-то открывает этот объект, приближается к нему на определённое расстояние, видит или читает символ.
Вы можете доработать заклинание так, чтобы оно активировалось только при строго определённых условиях, физических характеристиках цели (вроде роста или веса) или её виде (например, можно настроить символ против карги или перевёртыша). Вы также можете задать условия для существ, позволяющие избежать активации символа, например определённый пароль.
Когда вы чертите символ, выберите один из вариантов эффектов, перечисленных далее. Сработав, символ начинает светиться, освещая сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание прекращает действовать. Каждое существо, находившееся в этой сфере при активации символа, становится целью эффекта, как и существо, которое впервые за ход входит в сферу или заканчивает в ней свой ход.
Безнадёжность. Каждая цель должна пройти испытание Харизмы. При провале отчаяние охватывает цель на 1 минуту. В это время цель не может атаковать другое существо или выбирать его целью вредоносных заклинаний, способностей и прочих магических эффектов.
Безумие. Каждая цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале цель впадает в безумие на. 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не понимает, что говорят другие, не может читать и несёт чушь. Его беспорядочным перемещением управляет мастер.
Боль. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. При провале она выведена из строя невыносимой болью на 1 минуту.
Раздор. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. При провале цель ругается и спорит с другими существами всю следующую минуту. В это время она неспособна на разумные разговоры и получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.
Смерть. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. Она получает 10d10 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Сон. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она теряет сознание на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-нибудь в качестве действия встряхивает его, чтобы разбудить.
Страх. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она становится испугана на 1 минуту. Пока цель испугана, она роняет то, что держала, и должна перемещаться каждый свой ход хотя бы на 30 футов от символа, если может.
Шок. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она в шоке на 1 минуту.
Другие названия: Symbol и Знак.
Источник: «Книга игрока 2014», стр. 273.