Сновидение5-й круг, Иллюзия
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: особая
Компоненты: С, Ж, М (горсть песка, мазок чернил и писчее перо, выдернутое из спящей птицы)
Длительность: 8 часов
Заклинание управляет сновидениями существа. Выберите известное вам существо целью заклинания. Цель должна быть на том же плане бытия, что и вы. На существ, которые никогда не спят (вроде эльфов), заклинание не действует. Вы или согласное существо, которого вы коснётесь, входите в состояние транса и действуете как посланник. Находясь в трансе, посланник знает, что происходит вокруг него, но не может ни действовать, ни перемещаться.
Если цель спит, посланник появляется в её сне и может общаться с целью, пока она спит и пока длится заклинание. Посланник также может менять мир сна: создавать в нём новые места, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, досрочно прервав действие заклинания. Проснувшись, цель будет в точности помнить сон. Если цель не спит, когда вы сотворяете заклинание, посланник узнаёт об этом и может или выйти из транса (и прекратить заклинание), или подождать, пока цель заснёт, после чего посланник сможет войти в её сны.
Вы можете придать посланнику жуткий образ, пугающий цель. В таком случае посланник может доставить сообщение не длиннее 10 слов, а затем цель должна пройти испытание Мудрости. При провале отголосок ужаса будет преследовать цель на протяжении всего сна, превратив его в кошмар, и в результате цель не получит пользы от отдыха. Кроме того, когда цель проснётся, она получит 3d6 психического урона.
Если у вас есть локон волос, ноготь или другая часть тела цели, она проходит испытание с помехой.
Другие названия: Dream и Вещий сон.
Источник: «Книга игрока 2014», стр. 276.