Мастер Очарования
Магия Мастера Очарования затуманивает разум или пленяет его.
Одни Мастера Очарования используют свои способности, чтобы склонять других к миру и смягчать жестокость, а другие обращают магию, меняющую разум, в корыстных целях.
3-й уровень: Гипнотический взгляд
Ваши обворожительные речи и чарующий взгляд способны пленить другое существо. В качестве действия Магия выберите одно существо, которое видите в пределах 10 футов от себя. Если цель видит или слышит вас, она проходит испытание Мудрости со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале она Обворожена на 1 минуту или пока не окажется дальше 10 футов от вас, пока не перестанет вас видеть и слышать или пока не получит урон. Пока цель Обворожена, она Выведена из строя, а её Скорость равна 0.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
3-й уровень: Знаток школы Очарования
Выберите два заклинания Волшебника школы Очарования не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу.
Каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника школы Очарования в свою книгу. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
3-й уровень: Чарующий собеседник
Вы получаете умение в одном из следующих навыков по выбору: Запугивание, Обман или Убеждение.
Кроме того, при проверке характеристики с выбранным навыком вы получаете бонус к ней, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
6-й уровень: Двойное очарование
Когда вы сотворяете заклинание школы Очарования с ячейкой, например Приворот гуманоида, которое при сотворении с ячейкой более высокого круга нацеливается на дополнительное существо, вы можете повысить действующий круг заклинания на 1.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
10-й уровень: Инстинктивные чары
Когда существо в пределах 30 футов от вас, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить атакующего пройти испытание Мудрости со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале атака вместо этого промахивается, и если в пределах дистанции атаки есть другое существо, кроме самого атакующего, он нацеливает вызвавшую эффект атаку на это существо, используя тот же бросок атаки. Если в пределах дистанции атаки несколько существ, цель выбираете вы.
Вы не можете выполнить это Ответное действие снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование, сотворив заклинание школы Очарования с ячейкой заклинаний.
14-й уровень: Изменение памяти
Вы можете сделать так, чтобы существо не знало о вашем магическом воздействии. Когда вы сотворяете заклинание школы Очарования с ячейкой, вызывающее Обворожение, вы можете выбрать одно существо, ставшее целью заклинания. Это существо не будет знать, что Обворожено вами.
Кроме того, один раз до того, как заклинание прекратит действовать, вы можете выполнить действие Магия, чтобы заставить выбранное существо пройти испытание Интеллекта со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале вы можете стереть из памяти существа количество часов, равное 1 + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1 час). Вы можете заставить существо забыть меньший промежуток времени, и это время не может быть больше длительности вашего заклинания школы Очарования.
