Клятва славы
Паладины, давшие Клятву славы, верят, что им и их товарищам суждено стать знаменитыми и совершить героические подвиги. Они усердно тренируются и воодушевляют союзников, готовясь к моменту, когда судьба позовёт их.
Паладины этой клятвы разделяют следующие догмы:
- Стремись прославиться своими деяниями.
- Встречай трудности с открытым забралом.
- Вдохновляй других стяжать славу.
3-й уровень: Воодушевляющая кара
Сразу после сотворения Божественной кары вы можете потратить одно использование Проведения энергии, чтобы дать Временные ПЗ существам в пределах 30 футов по вашему выбору (можно выбрать себя). Вы распределяете общее количество Временных ПЗ, равное 2d8 + ваш уровень Паладина, разделяя их между выбранными существами по своему усмотрению.
3-й уровень: Заклинания Клятвы славы
Магия клятвы даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. При достижении уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы славы», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Заклинания Клятвы славы
3-й уровень: Несравненный атлет
В качестве Бонусного действия вы можете потратить одно использование Проведения энергии, чтобы усилить свою атлетичность. В течение 1 часа у вас Преимущество к проверкам Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а расстояние ваших Прыжков в длину и Прыжков в высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние тратит перемещение).
7-й уровень: Аура рвения
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
Кроме того, каждый раз, когда союзник в первый раз за ход входит в Ауру защиты или начинает свой ход в ней, его Скорость увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
15-й уровень: Блестящая оборона
Вы можете перейти из обороны во внезапную атаку. Когда по вам или другому существу, которое вы видите в пределах 10 футов, попадают броском атаки, вы можете в качестве Ответного действия дать цели бонус к КБ против этой атаки, потенциально превращая попадание в промах. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака промахивается, вы можете частью этого Ответного действия совершить одну атаку оружием по атаковавшему в зоне досягаемости вашего оружия.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
20-й уровень: Живая легенда
Вы черпаете силу в легендах о своих великих деяниях, как правдивых, так и придуманных. В качестве Бонусного действия вы получаете следующую пользу на 10 минут. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинаний 5-го круга (действие не требуется).
Харизматичный. Вы излучаете сверхъестественное очарование. У вас Преимущество ко всем проверкам Харизмы.
Перебрасывание испытания. При провале испытания вы можете выполнить Ответное действие, чтобы перебросить его. Вы должны использовать новый результат.
Неотвратимый удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете бросок атаки оружием и промахиваетесь, вместо этого вы попадаете.
