Паладин
Особенности Паладина
Классовые особенности Паладина
Вы получаете описанные далее классовые особенности при достижении определённых уровней Паладина. Все особенности перечислены в таблице «Особенности Паладина».1-й уровень: Возложение рук
Ваше благословенное касание может исцелять раны. У вас есть запас исцеляющей силы, который восстанавливается после завершения Долгого отдыха. Этим запасом вы можете восстановить ПЗ в количестве, равном вашему уровню Паладина, умноженному на пять.
В качестве Бонусного действия вы можете коснуться существа (в том числе и себя) и потратить силу исцеляющего запаса, чтобы восстановить ПЗ существа в количестве вплоть до максимального значения, оставшегося в запасе.
Вы также можете потратить 5 ПЗ из своего исцеляющего запаса, чтобы снять с существа состояние Отравления. Эти пункты не восстанавливают ПЗ существа.
1-й уровень: Заклинания
Вы научились творить заклинания с помощью молитвы и медитации. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Паладина, список которых приведён после описания класса.
Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Паладина» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.
Подготовленные заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для начала выберите два заклинания Паладина 1-го круга. Рекомендуется взять заклинания Героизм и Жгучая кара.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Паладина, как указано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Паладина». Каждый раз, когда число заклинаний увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Паладина, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Паладин 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любой комбинации.
Если другая особенность Паладина даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Паладина.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Паладина, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Паладина — Харизма.
Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Символ религии как Фокусирующий предмет для заклинаний Паладина.
1-й уровень: Оружейное мастерство
Благодаря тренировкам с оружием вы можете использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, в обращении с которыми вы умелы, к примеру Длинных мечей и Пилумов.
Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить выбранные вами виды оружия. К примеру, вы можете переключиться на использование свойств мастерства Алебард и Цепов.
2-й уровень: Боевой стиль
Вы получаете черту Боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо одной из этих черт вы можете выбрать приведённый ниже вариант.
Благословенный воин. Вы изучаете два фокуса Жреца по вашему выбору (см. раздел этого класса со списком заклинаний). Рекомендуется взять заклинания Наставление и Священное пламя. Эти фокусы считаются для вас заклинаниями Паладина, а ваша заклинательная характеристика для них — Харизма. Каждый раз при получении уровня Паладина вы можете заменить один из этих фокусов на другой фокус Жреца.
2-й уровень: Кара Паладина
У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Кроме того, вы можете сотворить его без траты ячейки и должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом снова.
3-й уровень: Подкласс Паладина
Вы получаете выбранный подкласс Паладина. Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях Паладина. По мере развития персонажа вы получите все особенности подкласса, соответствующие уровням Паладина не выше вашего.
3-й уровень: Проведение энергии
Вы можете направлять божественную энергию напрямую с Внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одним таким эффектом, описанным ниже: Божественное чутьё. Другие особенности Паладина дают вам дополнительные варианты эффектов Проведения энергии. Каждый раз при использовании Проведения энергии этого класса выберите, какой эффект вы создаёте.
Вы можете использовать Проведение энергии этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после завершения Короткого отдыха и все потраченные использования — после завершения Долгого отдыха. Вы получаете дополнительное использование при достижении 11-го уровня Паладина.
Если эффект Проведения энергии требует прохождения испытания, его СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний от особенности Заклинания этого класса.
Божественное чутьё. В качестве Бонусного действия вы можете почувствовать находящихся рядом Бестий, Небожителей и Нежить. В течение следующих 10 минут или пока вы не Выведены из строя, вы узнаёте местоположение всех этих существ в пределах 60 футов. В пределах этого радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого освящённого и осквернённого места или объекта, как при заклинании Освящение.
4-й уровень: Повышение характеристик
Вы получаете черту Повышение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы получаете эту особенность снова на 8-м, 12-м и 16-м уровне Паладина.
5-й уровень: Верный скакун
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание Призыв скакуна.
Вы также можете сотворить это заклинание один раз без траты ячейки и восстанавливаете способность сделать так снова после завершения Долгого отдыха.
5-й уровень: Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды, когда выполняете действие Атака в свой ход.
6-й уровень: Аура защиты
Вы излучаете незримую защитную ауру в 10-футовой Эманации, исходящей от вас. Аура не действует, пока вы Выведены из строя.
При нахождении в ауре вы и ваши союзники получаете бонус к испытаниям, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).
В присутствии других Паладинов существо получает пользу только от одной Ауры защиты, выбирая из тех, в которых оно находится.
9-й уровень: Порицание врагов
В качестве действия Магия вы можете потратить одно использование Проведения энергии этого класса, чтобы повергнуть врагов в благоговейный трепет. Вы демонстрируете Символ религии или оружие и можете выбрать целью существ, которых вы видите в пределах 60 футов, в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Каждая цель проходит испытание Мудрости, при провале она Испугана на 1 минуту или пока не получит урон. Испуганное таким образом существо может делать в свой ход только одно: переместиться, выполнить действие или Бонусное действие.
10-й уровень: Аура отваги
При нахождении в вашей Ауре защиты у вас и ваших союзников Невосприимчивость к Испугу . Если Испуганный союзник входит в ауру, состояние не оказывает эффекта на него, пока он находится в ауре.
11-й уровень: Сияющие удары
Теперь ваши удары наполнены сверхъестественной силой. Когда вы попадаете по цели броском атаки оружием Ближнего боя или Безоружным ударом, цель получает дополнительно 1d8 Лучистого урона.
14-й уровень: Восстанавливающее касание
При использовании Возложения рук на существо вы также можете снять с него одно или несколько состояний из списка: Глухота, Испуг, Обворожение, Паралич, Слепота или Шок. Вы должны потратить 5 ПЗ из своего запаса за каждое снятое состояние. Эти пункты не восстанавливают ПЗ существа.
18-й уровень: Расширение ауры
Аура защиты увеличивается до 30-футовой Эманации.
19-й уровень: Эпический дар
Вы получаете черту Эпического дара или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар истинного зрения.