Перейти к содержимому
Бард

Бард

Особенности Барда

Уро­вень
Бонус умения
Особенности
Бардовское вдохновение
Фокусы
Закли­нания
Ячеек на круг заклинания
1
2
3
4
5
6
7
8
9
3
+2
D6
2
6
4
2
4
+2
D6
3
7
4
3
5
+3
D8
3
9
4
3
2
6
+3
D8
3
10
4
3
3
7
+3
D8
3
11
4
3
3
1
9
+4
D8
3
14
4
3
3
3
1
10
+4
D10
4
15
4
3
3
3
2
11
+4
D10
4
16
4
3
3
3
2
1
13
+5
D10
4
17
4
3
3
3
2
1
1
14
+5
D10
4
17
4
3
3
3
2
1
1
15
+5
D12
4
18
4
3
3
3
2
1
1
1
17
+6
D12
4
19
4
3
3
3
2
1
1
1
1
19
+6
D12
4
21
4
3
3
3
3
2
1
1
1
20
+6
D12
4
22
4
3
3
3
3
2
2
1
1

Классовые особенности Барда

Вы получаете описанные далее классовые особенности при достижении определённых уровней Барда. Все особенности перечислены в таблице «Особенности Барда».

1-й уровень: Бардовское вдохновение

Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Эту силу представляет кость Бардовского вдохновения d6.

Использование Бардовского вдохновения. В качестве Бонусного действия вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов, которое видит или слышит вас. Это существо получает одну из ваших костей Бардовского вдохновения. У существа может быть только одна кость Бардовского вдохновения одновременно.

Если в течение следующего часа это существо провалит Тест D20, оно может бросить кость Бардовского вдохновения и добавить выпавшее значение к результату броска d20, потенциально обращая провал в успех. Кость Бардовского вдохновения тратится при броске.

Количество использований. Вы можете предоставить кость Бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

На высоких уровнях. Кость Бардовского вдохновения меняется при достижении определённых уровней Барда, как указано в столбце «Бардовское вдохновение» таблицы «Особенности Барда». На 5-м уровне она превращается в d8, на 10-м — в d10, а на 15-м — в d12.

1-й уровень: Заклинания

Вы научились творить заклинания с помощью бардовского искусства. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Барда, список которых приведён после описания класса.

Фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Барда. Рекомендуется взять заклинания Язвительная насмешка и Пляшущие огоньки.

Когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить один из фокусов на другой по вашему выбору из списка заклинаний Барда.

При достижении 4-го и 10-го уровня Барда вы изучаете ещё один фокус по вашему выбору из списка заклинаний Барда, как указано в столбце «Фокусы» таблицы «Особенности Барда».

Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Барда» показано, сколько у вас ячеек для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.

Подготовленные заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для начала выберите четыре заклинания 1-го круга из списка заклинаний Барда. Рекомендуется взять заклинания Диссонирующий шёпот, Исцеляющее слово, Приворот гуманоида и Цветные брызги.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Барда, как указано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Барда». Каждый раз, когда число заклинаний увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Барда, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Бард 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любой комбинации.

Если другая особенность Барда даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Барда.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз при получении уровня Барда вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Барда, для которого у вас есть ячейки.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Барда — Харизма.

Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Музыкальный инструмент как Фокусирующий предмет для заклинаний Барда.

2-й уровень: Мастер на все руки

Вы можете добавлять половину своего Бонуса умения (округлённую в меньшую сторону) к любой вашей проверке характеристики, для которой ещё не используется ваш Бонус умения, даже если у вас нет умения в навыке.

К примеру, если вы совершаете проверку Силы (Атлетика) и у вас нет умения в Атлетике, вы можете добавить к этой проверке половину своего Бонуса умения.

Репертуар Барда

Ваш бард воспевает под ритм барабана подвиги древних героев? Играет на лютне, напевая романтические мелодии? Исполняет проникновенные арии? Декламирует драматические монологи из классических трагедий? Использует ритм народного танца для координации перемещений союзников в бою? Сочиняет озорные частушки?

Отыгрывая Барда, подумайте о том, какой стиль художественного исполнения вам нравится, какое настроение вы хотите создать и какие темы послужили вдохновением для ваших собственных творений. Ваши стихи навеяны моментами природной красоты или грустными размышлениями о потере? Вы предпочитаете возвышенные гимны или шумные трактирные песни? Вас привлекают тризны по павшим или радостные торжества? Вы пляшете весёлую джигу или исполняете сложный танцевальный этюд? Вы специализируетесь в одном стиле исполнения или стремитесь овладеть ими всеми?

2-й уровень: Экспертность

Вы получаете Экспертность в двух навыках по вашему выбору, в которых вы умелы. Рекомендуется взять Исполнение и Убеждение, если вы умелы в них.

На 9-м уровне Барда вы также получаете Экспертность ещё в двух навыках по вашему выбору, в которых вы умелы.

3-й уровень: Подкласс Барда

Вы получаете выбранный подкласс Барда. Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях Барда. По мере развития персонажа вы получите все особенности подкласса, соответствующие уровням Барда не выше вашего.

4-й уровень: Повышение характеристик

Вы получаете черту Повышение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы получаете эту особенность снова на 8-м, 12-м и 16-м уровне Барда.

5-й уровень: Источник вдохновения

Теперь вы восстанавливаете все ваши потраченные использования Бардовского вдохновения после завершения Короткого или Долгого отдыха.

Кроме того, вы можете потратить одну ячейку заклинаний (действие не требуется), чтобы восстановить одно потраченное использование Бардовского вдохновения.

7-й уровень: Контрчары

Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы разрушать эффекты, влияющие на разум. Если вы или другое существо в пределах 30 футов от вас провалите испытание против Испуга или Обворожения, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы цель эффекта повторила испытание с Преимуществом.

10-й уровень: Магические секреты

Вы узнали секреты различных магических дисциплин. Когда вы получаете уровень Барда (включая этот уровень) и число в столбце «Заклинания» в таблице «Особенности Барда» увеличивается, вы можете выбрать ваше новое подготовленное заклинание из списков заклинаний Барда, Волшебника, Друида или Жреца. Выбранные заклинания будут считаться для вас заклинаниями Барда (см. раздел класса со списком заклинаний). Каждый раз заменяя подготовленное заклинание Барда, вы можете заменить его на заклинание из списка выше.

18-й уровень: Высшее вдохновение

Когда вы совершаете бросок Инициативы, у вас становится два использования Бардовского вдохновения, если было меньше.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар восстановления заклинаний.

20-й уровень: Слова Творения

Вы узнали два Слова Творения: слово жизни и слово смерти. У вас всегда подготовлены заклинания Слово силы: излечение и Слово силы: смерть. При сотворении любого из них вы можете выбрать целью второе существо, если оно находится в пределах 10 футов от первой цели.