Перейти к содержимому

Дикая магия

Забытые Королевства имеют длинную историю магических потрясений и бесконтрольных всплесков силы, которые изменяют существ или саму землю. Независимо от того, вызван ли он попыткой нетерильского волшебника стать божеством магии, богами, вынужденными ходить по земле в Смутное время, или безумием Чумы Заклятий — волны магического хаоса, вызванные такими событиями, породили наследие дикой магии. Это наследие часто дремлет на протяжении поколений, а затем неожиданно проявляется при удобных (или не очень) обстоятельствах. С недавних пор чародеи, чары которых произошли от Дикой магии, стали очень распространены в землях, непосредственно пострадавших от Чумы Заклятий: в Халруа, Малхоранде и некоторых частях Кормира и Побережья Мечей.

Дикая и мёртвая магия

В некоторых уголках Фейруна Плетение настолько искажено или истёрто, что магия действует непредсказуемо, и в результате там возникают зоны дикой магии. Причиной этого повреждения могут быть магические катастрофы — например, произошедшие во время Смутного времени, Чумы Заклятий и Второго Раскола, — или мощные эффекты, искажающие Плетение, такие как мифалы. Обычно зоны дикой магии остаются незамеченными, пока какое-нибудь заклинание не сработает непредвиденным образом. Некоторые маги строят свои крепости неподалёку от зон дикой магии. Они отмечают их границы на картах, заманивают туда врагов, а затем пользуются растерянностью и слабостью противников.

В других уголках Фейруна в Плетении образовался разрыв или дыра, в результате чего возникли зоны мёртвой магии. Многие из них появились там, где огромные скопления магии были внезапно уничтожены. Например, руины Миф Драннора изобилуют обширными зонами мёртвой магии. Зоны мёртвой магии также могут возникать в местах, где уничтожают артефакты или убивают богов, прорывая дыру в Плетении.

Другие названия: Wild Magic.

Комментарии

Комментариев пока нет.