Перейти к содержимому
Мастер Воплощения

Мастер Воплощения

Мастер Воплощения видит в расстоянии и материи гибкие условности, а не законы природы. Мастера Воплощения овладевают магией, которая мгновенно переносит существ сквозь пространство и призывает помощников сражаться на их стороне.

3-й уровень: Безвредное перемещение

В качестве Бонусного действия вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите. Как вариант, можете выбрать пространство в тех же пределах, занятое существом размером не больше Среднего. Если это существо согласно, вы оба телепортируетесь, меняясь местами.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

3-й уровень: Знаток школы Воплощения

Выберите два заклинания Волшебника школы Воплощения не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу.

Каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника школы Воплощения в свою книгу. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

6-й уровень: Дальнее перемещение

Дистанция вашей особенности Безвредное перемещение увеличивается до 60 футов. Кроме того, вы можете восстановить одно её использование, потратив ячейку заклинаний 3-го круга или выше (действие не требуется).

6-й уровень: Устойчивый призыв

Когда вы сотворяете заклинание школы Воплощения с ячейкой, чтобы призвать или создать существо, при первом появлении оно получает Временные ПЗ в количестве, равном вашему удвоенному уровню Волшебника. Пока у существа есть эти Временные ПЗ, у него Устойчивость ко всему урону, кроме Лучистого, Некротического, Психического и урона Силой.

10-й уровень: Сосредоточенное воплощение

Получение урона не может прервать вашу Концентрацию на заклинаниях школы Воплощения.

14-й уровень: Расщеплённый призыв

Когда вы сотворяете заклинание школы Воплощения с ячейкой, призывающее духа, чей блок параметров приведён в описании заклинания, например Призыв духа аберрации, вы можете изменить заклинание так, чтобы оно призвало два существа вместо одного. Оба существа принадлежат к одному виду, используют блок параметров и правила, указанные в заклинании, и появляются в разных незанятых пространствах по вашему выбору в пределах дистанции заклинания, но максимум ПЗ и текущие ПЗ призванных существ уменьшаются вдвое. Если вы теряете Концентрацию на заклинании, оба существа исчезают.

Вы не можете изменить заклинание таким образом снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование, потратив ячейку заклинаний 5-го круга или выше (действие не требуется).