Зимний странник
Зимние странники оттачивают своё искусство в суровых и заснеженных диких землях, подобных долине Ледяного Ветра. Эти беспощадные, закалённые морозом следопыты охотятся на чудовищ, что бродят по припорярным пустошам, и в конце концов сами становятся жуткими порождениями холода. Они хорошо знакомы с особенностями долины Ледяного Ветра — в сокрытой магии павших нетерильских городов, в местных чудовищах вроде йети и скальных кошек, а также в нарастающей угрозе вторжения из Подземья. Благодаря холодной рассудительности, жуткой магии и непревзойдённого знания региона Зимние странники внушают окружающим одновременно почтение и страх. Жители Десяти-Городов говорят, что именно частые столкновения с злобными сущностями наделяют таких следопытов их страшной силой. Многие кочевники Регеда верят, что духи природы насылают на Зимних странников особое проклятие.
3-й уровень: Заклинания Зимнего странника
При достижении уровня Следопыта, указанного в таблице «Заклинания Зимнего странника», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Заклинания Зимнего странника
3-й уровень: Знаток морозов
Вы получаете следующую пользу.
Ледяное жало. Урон от ваших атак оружием, заклинаний и особенностей Следопыта игнорирует Устойчивость к урону Холодом.
Устойчивость к холоду. У вас Устойчивость к урону Холодом.
Удар холодом. Когда вы попадаете по существу броском атаки оружием, вы можете дополнительно нанести ему 1d4 урона Холодом. Существо может получить этот дополнительный урон только один раз за ход. Дополнительный урон меняется на 1d6, когда вы достигаете 11-го уровня Следопыта.
3-й уровень: Иней охотника
Лёд покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и мешая ей. Когда вы сотворяете Метку охотника, вы получаете Временные ПЗ, равные 1d10 плюс ваш уровень Следопыта.
Кроме того, пока существо отмечено вашей Метки охотника, оно не может совершать действие Отступление.
7-й уровень: Крепкая душа
Ваш опыт выживания в суровых условиях позволяет вам укреплять не только себя, но и союзников. В качестве действия Магия, выберите существ, которых вы видите, в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает количество ПЗ, равное 1d10 плюс ваш уровень Следопыта, и на 1 часа получает Преимущество к испытаниям, совершаемым, чтобы избежать Испуга или прекратить его действие.
Прежде чем вы сможете использовать эту особенность снова, вы должны завершить Долгий отдых.
11-й уровень: Леденящее возмездие
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить его пройти испытание Мудрости со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале цель в Шоке до конца вашего следующего хода. Пока цель в Шоке, её Скорость уменьшается до 0.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
15-й уровень: Ледяной призрак
Когда вы сотворяете Метку охотника, вы можете принять призрачную форму снега. Эта форма сохраняется, пока длится заклинание, и вы получаете следующую пользу. Прежде чем вы сможете использовать эту особенность снова, вы должны завершить Долгий отдых или потратить ячейку заклинания 4-го круга или выше (действие не требуется).
Ледяная душа. Вы получаете Невосприимчивость к урону Холодом. Когда вы впервые принимаете эту форму и в начале каждого из ваших последующих ходов, каждое выбранное вами существо в 15-футовой Эманации, исходящей от вас, получает 2d4 урона Холодом.
Частичная бестелесность. Вы получаете Невосприимчивость к Захвату, Обездвиженности и Распластанности. Вы можете перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересеченной местностью, но получите 1d10 урона Силой, если завершаете ход внутри существа или объекта. Если действие формы прекращается, пока вы находитесь внутри существа или объекта, вас выбрасывает в ближайшее незанятое пространство.
