Перейти к содержимому
Коллегия Очарования

Коллегия Очарования

Магия Коллегии Очарования берёт своё начало в Стране Фей. Песни таких бардов звучат одновременно красиво и тревожно, а самые могущественные представители коллегии могут примерить на себя мантию потустороннего величия. Их выступления вызывают тоску по утраченной невинности, пробуждают неосознанные воспоминания о давних страхах и находят отклик в сердцах самых чёрствых слушателей.

3-й уровень: Мантия вдохновения

Вы можете вплести магию фей в песню или танец, чтобы приободрить других. В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование Бардовского вдохновения и бросить кость Бардовского вдохновения. В таком случае выберите других существ в пределах 60 футов в количестве, не превышающем ваш модификатор Харизмы (минимум одно существо). Каждое из этих существ получает Временные ПЗ в количестве, равном удвоенному результату броска кости Бардовского вдохновения, и после этого каждое из них может использовать Ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до значения своей Скорости, не провоцируя Внеочередные атаки.

3-й уровень: Чарующая магия

У вас всегда подготовлены заклинания Приворот гуманоида и Зеркальное отражение.

Кроме того, сразу после сотворения заклинания школы Иллюзии или Очарования, использующего ячейку, вы можете заставить существо, которое видите в пределах 60 футов, пройти испытание Мудрости со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале цель становится Испуганной или Обворожённой (на ваш выбор) на 1 минуту. Она повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается.

Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив одно использование Бардовского вдохновения (действие не требуется).

6-й уровень: Мантия величия

У вас всегда подготовлено заклинание Приказ.

В качестве Бонусного действия вы сотворяете заклинание Приказ без траты ячейки и принимаете неземной облик на 1 минуту или пока не потеряете Концентрацию. В течение этого времени в качестве Бонусного действия вы можете сотворить заклинание Приказ без траты ячейки.

Любое Обворожённое вами существо автоматически проваливает испытание против заклинания Приказ, сотворённого вами с помощью этой особенности.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинаний 3-го круга или выше (действие не требуется).

14-й уровень: Несокрушимое величие

В качестве Бонусного действия вы можете принять волшебный величественный облик на 1 минуту или пока вас не Выведут из строя. В течение этого времени каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки в первый раз за ход, оно проходит испытание Харизмы со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При провале существо поддаётся вашему величию и промахивается атакой.

Вы не можете принять этот облик снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.